4、目前《江湖》的大师团已经有4位大师了,你觉得他们的作用大吗?
张亚楠:大师团的大师涵盖了四个领域,分别是美术、剧情、音乐和动作。我们在《江湖》首次删档测试时,打出的口号就是2D最唯美网游。其实,不光是从画面上《江湖》有质的变化,我们从背景音乐、剧情任务上都和其他2D游戏相比都有很大的提升。用画面举例来说吧,我们在霍廷霄老师的指导下,将很多3D技术巧妙的运用在2D画面上,最终的效果超出我的想象太多。太漂亮了!
5、大师团是否还有其他大师?
张亚楠:《江湖》的大师团目前只有4位大师,其实我们在研发期间还聘请了许多大学的教授,比如心理学方面的教授和智能化数据分析方面的专家,来帮组我们一起搭建智能化最基础也是最重要的底层架构。
6、方文山有为《江湖》创作主题曲吗?是什么风格的?
张亚楠:当然有,目前《江湖》主题曲仍然在制作中,风格肯定是中国风,但会不同于以往他所有写的关于“江湖”的歌曲。其他信息还不方便透露太多,大家还是耐心期待一下吧。
7、《江湖》是否会和《征途》系列一样成功?
张亚楠:我当然希望《江湖》能够达到《征途》这样的品牌高度,这也是我努力的方向。我希望当玩家聊起巨人的时候,会说,哦,巨人啊,就是做《江湖》和《征途》的那个公司。
8、《江湖》的国战是否和《征途2》一样激情?
张亚楠:国战一直是我们的优势,可以说,在过去的十年里,我们的国战从来没有被超越过。所以《江湖》自然会花很大的精力把国战最精髓的玩法继承下来并努力有所突破。在人数方面,我们可以做到和《征途2》一样,支持上万人同屏作战。所以,《江湖》的国战一定和《征途2》一样激情,让人欲罢不能。
9、对于本次测试您有什么预期?
张亚楠:没啥预期,只希望玩家能喜欢吧。做玩家喜欢的游戏一直是我们公司的目标。