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《孤狼:丛林猎杀》评测:被开启的游戏书

作者: 一瞬间 2014-04-09 09:47

上世纪80年代,西方国家的青少年中盛行过一种叫做“游戏书”的文学作品,它将游戏与书籍结合在一起,可以让读者在读书的过程中自主选择情节走向。游戏书的形式很简单,书籍通常采取第二人称(也就是“你”),这样可以增强观者的代入感。读者从第一页开始,当读到某一页时需要进行剧情选择,然后会跳转到其他页码,此时的读者也就转化成了读者兼玩家。有的比较复杂的游戏书甚至还加入了投骰子、记录等环节,进一步加强了书籍的游戏性。

游戏书的兴盛与上世纪80年代其他游戏形式不丰富有很大的关系,在电子游戏逐渐完善之后它便很快没落了。但是就好像把桌游龙与地下城搬到电脑屏幕上一样,有那么一批游戏开放商很喜欢致力于将古老的娱乐形式现代化,这款改编自游戏书全盛时期同名小说的《孤狼》就是这样一款游戏,它原本是一本Joe Dever于1984年撰写的作品,如今被改编成了四章节的手游,今天笔者要为大家介绍的是第二章《孤狼:丛林猎杀》。

书籍右侧一般为大地图、选项、小游戏等内容

玩过第一章《孤狼:雪地上的血》的玩家应该很熟悉这种游戏形式了,因为第二章的玩法和第一章如出一辙,而没玩过第一章的玩家则有可能需要更多时间来适应这种手游新形式。首先,与传统的角色扮演、动作冒险等游戏类型不同,游戏书这种形式首先给玩家的印象就是顾名思义的“书”。游戏的整个界面就是一本打开的书籍,屏幕也因此一分为二,左页为书籍的正文,玩家需要像读一本真正的书籍一样阅读左页的大段文字,因为这些文字就代表了玩家的冒险进程。

玩过第一章《孤狼:雪地上的血》的玩家应该很熟悉这种游戏形式了,因为第二章的玩法和第一章如出一辙,而没玩过第一章的玩家则有可能需要更多时间来适应这种手游新形式。首先,与传统的角色扮演、动作冒险等游戏类型不同,游戏书这种形式首先给玩家的印象就是顾名思义的“书”。游戏的整个界面就是一本打开的书籍,屏幕也因此一分为二,左页为书籍的正文,玩家需要像读一本真正的书籍一样阅读左页的大段文字,因为这些文字就代表了玩家的冒险进程。

进入战斗后会切换到精美的3D场景,回合制战斗很有策略性,肉搏、魔法、药剂一样不缺

游戏书的右页是更为直观选择页面,每当玩家需要进行剧情、行动选择的时,右侧都会出现选项画面,平时则是游戏的大地图,上面会清晰地标记处玩家所处的地点。当然,如果玩家整个游戏过程仅仅是读书然后选择然后再读书的话,那么这款游戏肯定会被大部分玩家所抛弃,毕竟谁也不想在移动平台上玩一款桌面游戏。《孤狼:丛林猎杀》同第一章一样,在战斗时选择了最顶尖、最现代的处理方式——3D场景下回合制战斗。一旦玩家在冒险途中遭遇或选择了战斗,那么游戏界面会出现一张羊皮纸,上面有一个手绘的主角形象,此时突然羊皮纸开始渐变,紧接着便进入了精美的3D场景中。此时游戏700M容量所应有的真正实力才展现出来,与《无尽之剑》系列相比都不逊色动态的3D场景包罗万象:雪山、城堡、小镇、草原,动态的天气和精致的建模完全是一款次世代的大型手游。战斗的过程则是回合制,玩家人物与敌人怪物面对面站立,按照回合进行攻击,肉搏或者魔法攻击有模有样,动作一气呵成的同时魔法效果也精美绝伦。当然,作为上世纪八十年代作品改编成的游戏,《孤狼:丛林猎杀》保留了当时的核心玩法——战斗中主角死亡便游戏结束。因此在战斗中取得胜利是唯一继续游戏的途径,在打败了怪物之后,游戏同样通过一个漂亮的渐变画面回到文字海洋之中,如梦似幻。

游戏的剧情依旧是传统的剑与魔法、架空奇幻式故事,作为Sommerlund大路上Kai(一种类似中国传统“气”的一种魔法能量)的传人,在Kai大师们被邪恶的Helgedad黑魔君屠杀之后,主角孤狼(也可以翻译为独行侠)成为了仅存的使用Kai的英雄,因此踏上了打败黑魔君拯救整个大陆的冒险旅程。这部1984年出版的奇幻游戏书在当时还是风靡一时的,虽然故事在现在看来略显程式化,但有时故事的主线并不代表一切不是么?

复杂的人物属性升级和技能系统

《孤狼》的价格不便宜,第二章的价格为30元人民币,当然你也可以花费68元将后三章全部买到手(第一章已经免费)。而这30元的《孤狼:丛林猎杀》确实是一款可以给到8分的优质游戏,抛开精美的3D画面以及紧张刺激的战斗外,本作最大的亮点其实还是游戏书这种独特的游戏形式堪称罕见,尤其是在移动端更是难觅同类。但是,它最大的减分之处也在于此,虽然手游如今已经基本成为了一种常见的游戏类型,但其游戏时间碎片化的问题依旧是它最大的标签,因此很难想象让玩家在地铁或者公车上大段阅读文字会是一种什么效果——游戏书的形式注定了《孤狼:丛林猎杀》适合那些愿意静下心来,像读一本书籍那样细品游戏的玩家,在一个安静的午后躺在沙发上慵懒地玩着、思考着,这也无疑减少了游戏的受众群体。不过一旦你这样做了,会发现这是一个无比奇妙的游戏世界,那本打开的书籍带给你的远超那些随便写个世界观、做几个模型就敢叫自己RPG的粗糙游戏。它虽是书籍但同样有人物属性、技能树和升级系统,而它提供给你的却远不止这些,其中最大的一颗宝石,还是要属那种文字带来的最纯粹的代入感。

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