无限火力、克隆大战及6杀模式,大家对这三大娱乐模式怎么看呢?大爱?还是说娱乐模式其实在拉仇恨?你更喜欢哪种模式?
短短6个月的时间,拳头推出了3种不同的娱乐对战模式,其中,无限火力模式取得了巨大的成功。
第一个推出的娱乐模式是克隆大战,这个模式下大家可以投票选英雄,得票率最高的英雄将作为本场比赛的主题英雄,所在队伍的每个玩家都使用同一个英雄参战。
这样的设定光是听起来都乐趣十足,不过再好的东西都有缺点。比如多数人都投给安妮,那么大家都有“秀”的机会,因为安妮出场率不错,而且玩法简单,玩起来也不枯燥。如果是投瞎子呢?瞎子要求玩家操作技术过硬,而且对战时你要把精力集中在操作应变上,本身还不擅长玩瞎子的,玩起来就更吃力,至少在这局对战中,是享受不到乐趣的。因为投票结果可以让你直接输在起跑线上。
克隆模式当时的热门英雄有奶大力、拉克丝、炸弹人等等,男枪和奎因这类属于垫底英雄。如果想玩好克隆模式,最好的是预先和基友组队,语音沟通战术策略,确认投的英雄都是大家擅长的、想玩的。
想必极易遇到这样的情景……
第二个娱乐模式是召唤师峡谷的6杀模式,顾名思义,这个模式下一只队伍中有6名召唤师,最高连杀数可达到6杀。可是这个模式没有克隆大作战炒作得那么厉害,并且在玩家中的反响度也一般。拳头希望以多一个英雄的方式来鼓励大家创新战术,但他可能忽略了一点:在同一个战场上,人数的增多或者减少,需要召唤师去决策的更多只是分路上人数的变化。这是地图不变给战术和玩法的革新带来的最大限制。
所以6杀模式的玩点在对线期,你可以设计多种对线阵容1-1-3,2-1-2,1-2-2等。即使没有打野英雄的支援,也能在线上对敌人施压,同时还能在多条不同的线上尝试新的英雄打法。但这些可玩点玩家在5人召唤师峡谷一样可以尝试,多个人或者少个人对这些好玩的点是没什么影响的。
最后一个就是拳头重磅推出的无限火力模式。这个模式下,所有英雄都获得了闪瞎你氪金狗眼的的增益效果:
技能不消耗法力或能量值,缩减80%的冷却时间(包括召唤师技能、装备主动效果在内),ADC攻速加成翻倍...这些平时玩家们想都不敢想的事情,居然真实出现在了游戏中。
无限火力模式非常火爆,一开放就吸引了大批玩家前来体验。而拳头为了宣传无限火力模式也下了不少功夫,专门让LCS联赛战队和OGN联赛的战队进行了表现赛,趣味性十足。
拳头选择在愚人节当天开放新模式,也让玩家们兴奋不已。大家可以在这个模式下做平时没办法尝试的滑稽之举,比如3级菲奥娜单挑小龙,或是测试英雄AD、AP两种路线的玩法,简而言之就是你可以在这个模式里做很多疯狂的事情。
刚开放不久,大家就挖出许多OP英雄,牛头、赫卡里姆、树精等现在冷门的英雄,也在无限火力中壮大起来。由于拳头从一开始就把卡萨丁、瑞兹直接从模式中除名,又对小丑和提莫这些英雄进行了调整,使得娑娜这类奶妈也很快在众多英雄中脱颖而出。无限火力同排位赛相同,可禁用6名英雄,可惜名额远远不够用。
三个模式整体比较,无限火力趣味性最高,6杀反响度最低。无限火力模式下可以尝试很多英雄层面上的新东西,而且只需要按自己的思路玩就行了,不必有太多顾及;而6杀模式或许能激发大家研究新战术的灵感,但可能职业选手或高端玩家才喜欢研究战术吧。克隆大作战的玩点在于看看5个提莫能把整张地图种满蘑菇么诸如此类的,乐趣是跟自己的朋友一起玩,有共同爱好才能分享快乐。