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《神之浩劫》核心玩法解密 实现真3DMOBA概念

作者: 朱平慧 2014-04-12 13:26

3月31日在《神之浩劫》美国公测比赛现场,开发商Hi-Rez工作室创始人Todd自信满满地向在场的玩家宣布:《神之浩劫》已经成为了世界排名第三位的MOBA游戏。在过去的一年中,这款游戏给全球MOBA游戏都带来了不小的震动,一种前所未有的团队竞技体验呈现在世人面前。

这种震动来自于游戏颠覆性的核心玩法。在《神之浩劫》里,MOBA蜕变成为一款真正的3D游戏。无论是画面,游戏操作习惯,还是代入感上,游戏都带来完全不一样的MOBA体验。这次北美公测启动的百万奖金大赛,更让各界对这种不同有了深刻认识 。

多种竞技模式的融合

之所以认为《神之浩劫》是MOBA游戏史上的一个重大突破,是因为该作创造性地融入了多种竞技模式,而不像传统MOBA那样只拥有单一模式。全3D画面带来飞行作战和空战突袭,第三人称尾随视角带来绕后击杀等更多种GANK途径,而无锁定式战斗则带入了动作游戏才具有的格斗体验……这些多元化的玩法,又支撑其游戏里的多种模式,如在本次国服封测中大受欢迎的征服模式、突袭模式,让游戏的竞技性和娱乐性同时都得到提升,无论是竞技向的玩家,还是娱乐向的玩家,都能在《神之浩劫》中找到属于自己的乐趣。

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颠覆性的3D对战规则

本次借美服公测发布的3D对战规则,更是给MOBA游戏带来了颠覆性的改变。在《神之浩劫》中,对野区地图、防御塔攻击力、GANK套路甚至包括团战阵形都进行了大幅度的改动,比如地图更紧凑,野怪更重要,塔的攻击力被削弱,GANK和团战来的更为频繁和突然。这些改动综合作用之下,游戏对战节奏自然而然被加强。

玩家的游戏习惯也需要做全面的调整,比如GANK的发起很可能是来自高空,因此不但要注意四周,还有提防来自空中的突袭;而塔的攻击力不再致命,所以顶塔开团强杀成为家常便饭,即便是塔下也不安全。而这些又逼得玩家不得不不停游走,从而又加大了发声遭遇战的几率。

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更具代入感的战斗体验

《神之浩劫》这些玩法的改变,自然带来了不一样的游戏体验。特别是视角的改变,不但对玩家的战斗素养提出了更高的要求,更是为玩家带来更具代入感的战斗体验。在传统的45度视角下,视野更为高远,战场距离感大。但在《神之浩劫》的第三人称尾随视角下,玩家就处于战场重心,战斗就在身边打响,技能就在脚底绽放!这种身临其境的代入感,让游戏变得更为刺激。从而在提升竞技性的同时,也满足了玩家对感官刺激的要求。

正是这些全新的玩法和体验,《神之浩劫》才得以在一年之中迅速崛起,成长为全球第三的MOBA游戏。就目前的市场与玩家的反馈来看,这种崛起势头或许还将持续很长一段时间,整个MOBA品类的市场格局或许都将被改变。

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