天赋
和我们的护甲符印改动类似,生命偷取精华对于某些英雄而言几乎是标准符文,因此我们想对这些改动进行特定形式的补偿。
击杀单位后的生命恢复:从2提升至3
完全与加强无关——我们注意到,清道夫的距离小于上古钱币的距离(偶尔会出现触发了后者但没触发前者的现象),因此我们修复了这点。
作用距离:从900提升至1100
召唤师技能
随着【引燃】成为各条线上的击杀必备技能,虚弱逐渐失宠。此外,随着爆发伤害组合技成为主流(从当前的人气辅助名单和线上的总体伤害贡献来说),【虚弱】越来越难以找到完美的“使用时机”了。这些对【虚弱】的加强,是为了让它成为更强的防御型技能,同时也能在玩家及时使用它时,让玩家感觉更爽快。
攻击速度减速效果:从50%降低至30%
伤害减益:从30%提升至50%
施放距离:从550提升至650
在青睐一波流对拼的当前环境下,我们想让某个召唤师技能可以被用在一条稳妥发育的战线上。这些改动让我们扩展了【治疗术】的适用范围,因此这个技能现在拥有更酷的使用时机和战局主导能力了。
冷却时间:从300降低至240
治疗效果:从90-345提升至90-495
功能:不再治疗范围内的所有友军,而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友军)
功能:移除受影响英雄身上的治疗缩减效果
功能:受影响的英雄会获得30%移动速度加成,持续2秒
某种程度上是对【治疗术】相关改动的补偿,并且,从实际情况出发,在你点着了某个东西之后,确实会让这个东西真实可见。
视野:现在会提供被引燃目标的视野——但不会使已潜行的英雄现身
我们听到了你们的反馈,并且让【屏障】的粒子效果变得更加独特了。
视觉:从金色改为灰白色
召唤师峡谷
巨龙
巨龙现在会根据目标的当前生命值造成伤害(这个百分比会随时间增长)。巨龙的减益效果现在会降低20%的总伤害输出。巨龙会随时间获得额外的护甲和魔法抗性。
在中后期,当英雄们拥有足够伤害输出能力后,屠龙已经成了一个高回报低风险的团队目标。这些改动应该有助于巨龙更好地成长为后期的团队目标(而不是一个可以快速来钱的物件)
攻击力:从145降低至110
护甲和魔法抗性加成:在9级后,每升1级+13护甲和+5.85魔法抗性
当前生命值伤害:每次攻击造成目标当前生命值5%(9级后,每升1级+0.5%)的物理伤害
伤害减益:20%
攻击速度减速效果:已经移除,以前是20%