冲突和平息
在MMO游戏的情节里,总会有故事发生,冲突和平息,永远不断。如果有终点,谁还会再来玩这个游戏?你会吗?正因为如此,大多数网游都遵循一个成熟的模式:一个人有邪恶的计划来统治这个世界,玩家们总是联合起来,在这个坏人的邪恶计划实现之前杀掉他,一旦这个坏人挂了,立刻会有另外的坏蛋出现取代他的位置,然后我们继续杀掉另外一个,来回重复……
这样的设定有两大弊端。其一是玩家重复这个循环次数越多,越会觉得游戏重复无趣。在WOW里,伊利丹制造了威胁,我们集结杀掉了他;凯尔萨斯制造了威胁,我们又杀死了他;巫妖王紧接着制造威胁,我们又杀死了他,然后死亡之翼也一样。所以你知道的,我们的任务就是——不管是谁来捣乱,杀了他!
第二个问题是我们杀死了一个角色,他的故事就终结了,不能在未来的故事中包含他了。我们如果将世界上所有威胁都杀死怎么办?看,我们先去了外域,解除了威胁,然后我们就不再去那里了,诺森德,大灾变的地图,潘达利亚,不也是一样的结局吗?既然坏人已死,那这个地图确实没多大意义了。
所以,接下来呢?如果坏人不死呢?地狱咆哮继续活着有着一定的道理,还会为之后的剧情留下伏笔——我们不是杀了他,然后忘记他就行了。联盟和部落必须面对这个后果,地狱咆哮还活着,更重要的是,他还会有自己的故事,是将功赎罪、自我救赎,还是进一步堕落?
当然,肯定有一个理由支持地狱咆哮不应该死,这就会是即将发生的大事件。
罪行和惩罚
兽人们有着自己的一套理论,可以追溯到德拉诺的萨满教义那里,他们追寻部落的荣耀——在这方面,他们简直和星际迷航里的克林贡人一模一样——力量就是所有,弱小必将灭亡。在魔兽官方小说《部落的崛起》中有这么一段:
当加尔鲁什开始吐血时,卡加斯向后退了一步,随后他又走向前。“不,这里没有战士。”他的话里充满了厌恶和绝望,“甚至没有兽人,都是废物。”他怒视着盖亚安祖母和加尔鲁什,还有他们身后的其他人。
“你们这群可怜的废物!”他咆哮着,同时最大限度的提升自己的声音,“给部落做点好事吧,死在这里!如果你不能帮忙保护你的人民,那你就没有生存的权利。”
而加尔鲁什也曾经认为自己什么都不是——会像他父亲那样,只有接受恶魔之血,走向黑暗的道路才会强大。直到萨尔的到来,告之他的父亲实际上是一个英雄,他反抗并杀掉了玛诺洛斯,将所有兽人从血之诅咒中解放出来,牺牲了自己的生命来拯救他的族人,像个英雄一样死去。
这就是兽人,他们不怕死,反而光荣战死是他们所追求的。对于强大的兽人们,从不畏惧战斗,要么胜利,要么就是死亡。“Lok tar,胜利或死亡!”——正是部落最神圣、最基本的方向,荣誉本身就是他们最珍视的东西。
如果萨尔真的挥下他的锤子,地狱咆哮也得到了他想要的:一个光荣的死亡。他用尽了自己的所有,仍然输给了敌人。“胜利或是死亡”,加尔鲁什没有胜利,所以他理应死去,战死在战场上。瓦里安或许不知道这些,但萨尔如果当场杀了小地狱咆哮,反而成就了他的光荣。