由于现在中单璐璐比辅助璐璐更加热门,在4.5版本被削弱后,玩家要求设计团队提供他们对于璐璐现在的态度。
“谢谢玩家提供快速和完整的反馈。
我会向大家提供我们对于璐璐目前的看法。
首先,我们由衷的认为她目前还是一个非常可行的下路辅助英雄。通过我们内部的测试,和在正式服务器上以及比赛中的观察,我们觉得她的可行性很高。
不得不承认的是,我们可能明显的削弱了那些主E的辅助路i路的能力,而现在或许主Q更加正确(并不确定,只是理论上的)。
不幸的是,我们觉得现在的E技能依然不够吸引人,而这是我们那次修改的主要目的。考虑到所有情况以后,我们倾向于让辅助璐璐主E是主要追求防御方面的能力。
其次,璐璐在目前来说可以作为中单比辅助要强一些。
老实说我们在这方面有些纠结。过去,我们肯定会璐璐进行大量的调整,保证他作为辅助出场更加出色,但是可以说我们所做的改动本质上来说改变了大家对于阵容选择。更重要的是,强行改变阵容降低了这个游戏中玩家对于新鲜事物的尝试和发现能力,老实说这种感觉很糟糕,但是我们不得不这么做来维持这个游戏的完整性(但是如果需要的话我们还会这么做的)。最终,我觉得这是英雄联盟中很重要的一个方面——在游戏中提供大家无限的发现和成长的空间。
所以在这种情况下,我们希望让璐璐不是过分的强大,而非破坏她出现在单人路的可能性。不幸的是,这意味着我们在对其进行改动的时候需要考虑更多的因素,来保证这两种游戏方式都不会受到太大的影响。
我想说,如果我们在此对其中单的能力进行改动,我们基本肯定会对下路的辅助璐璐进行补偿的。璐璐的技能最有趣的部分在于可以用于攻击/防御当中,但是这些当她选择使用技能的时候之间并没有任何的取舍,就带来了问题。我们的一个想法是给W技能用在进攻方面时一些伤害上的奖励——比如被变形的目标受到额外的伤害或者抗性被降低。这就是说璐璐想要打出她全部的伤害需要承担一定的风险,而非在打出伤害的同时手里留着W技能随时准备逃生。
就目前来说,我们对璐璐没有任何未来的计划因为我们希望继续看看他在接下来的版本中会有怎样的趋势。我们一直在处理大量的工作,现在具体做的你们可以看看4.7的补丁预告。
抱歉可能这让大家感到失望了。”
治疗和屏障的讨论
继续昨天的话题,Morello讨论治疗和屏障间的区别。
有玩家要求让屏障更强一些,Morello回复:
“但是这还是会带来同样的问题——除了细微的差别之外,这两个哪个救命能力更强?”
关于让屏障在结束或者打破直接可以免疫控制的想法,他说:
“我对这个和净化结合的想法挺感兴趣的。”
Morello还分享了一个疯狂的想法:
“我们有一个——还不错的想法,但是我觉得可以让他在保护方的效果更明显一些。
我目前最喜欢也是最让人害怕的想法是1.5秒的100%免伤效果。但是有一个像沙漏一样的自我限制效果。”
对于娑娜的后续讨论
Fearless在娑娜的讨论帖中回复了一个对他关于“娑娜没有价值”的说法不满的玩家。
玩家:谁对娑娜不满意了??? 我觉得她很有用。。。为什么你们非让我们感觉这个英雄不让人满意呢???这感觉上有点像我说:盲僧让人不满意。而原因可能只是我近战英雄玩的不好。
可能又是我说的太绝对了。抱歉。一个比较合适的说法应该是,娑娜对于大多数玩家并没有那么让人满意。总有玩家喜欢英雄就是那个样子,就是喜欢英雄保持原样。我们的一个愿望是获得玩家关于他们为什么喜欢娑娜这个英雄的反馈,对于我们来说,尽量保持玩家喜欢这个英雄的元素不受影响,甚至对其做出改善是非常重要的,让更多的玩家可以享受你们所喜欢的东西。
我需要指出的是,并不想强加于你,但是在你列出的你所喜爱的方面,有两个娑娜的核心技能你没有提。而这两个技能在反馈中经常被大家提到,娑娜的玩家喜欢她的被动和大招。很多玩家喜欢用Q技能去消耗。这让我们有了一个非常明确的目标:尽量对于玩家喜爱的方面不做改动,对于那些玩家不是很感兴趣的东西使其更加有趣,有影响力。
谢谢指出一些我说的不是很好的地方,请让我知道这么说大家感觉是不是好多了?我知道很多玩家喜欢娑娜现在的样子,如果我们其她进行改动,我们需要让大家觉得娑娜还是我们喜欢的那个英雄。