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向一代经典致敬 《佣兵之王》IGN详细评测

作者: 犀利哥 2014-10-30 20:22

《佣兵之王》是一款卷轴过关老式射击游戏,向许多曾经的经典游戏的冷门细节致以崇高敬意,同时还保证了制作水准和独特性。笔者非常喜爱现代FPS,还有开放世界求生恐惧类,也喜欢剧情精彩的RPG,但把这对于老式的结构简单画面简约的像素风格游戏,笔者始终觉得非常有归属感,这种游戏在向经典致敬的同时,也会采用现代的游戏理念和规模。《佣兵之王》就是这种游戏。

可以认为SNK的《合金弹头》系列是《佣兵之王》最直接的灵感来源,无论画面还是操作机制都很明显,但同时我们也能看到《怪物猎人》《魂斗罗》《洛克人》等游戏的影子。其中,《怪物猎人》的影响最为重要,因为《佣兵之王》不仅是简单的线性射击,而且非常强调完成任务,通过打宝掉落的材料,组合出更加强大的装备。

打宝掉落系统是《佣兵之王》最出彩最有特色的功能。虽然游戏本身也很好玩,但是《佣兵之王》最令人欲罢不能的是它收集物品与合成装备的过程。这个功能在卷轴射击类游戏中从未出现过。闯过100+个关卡,杀掉成吨的敌人,收集他们留下的物品,这就是你求生的关键,同时也是制作武器,装甲,配件等等装备的关键,有太多游戏特色让玩家继续留在游戏中,这款游戏几乎不可能让人快速通关。

令人欣慰的是,收集装备的过程并非枯燥无聊的打地鼠般的游戏流程。事实上,在各种场景 - 废弃矿洞,军事掩体,下水管线 - 中跑步打枪的过程非常有趣,尤其是在学会了游戏基本操作以后。在本作中,有一个“动感换子弹”的功能,这一点是直接模仿的《战争机器》,错过了换子弹的时机就要受到时间上的惩罚。敌人造成的伤害也非常离谱,一切这些元素都让游戏变成了一场优美的芭蕾舞剧,子弹,跳跃与翻滚,像素血浆组成的芭蕾舞。

说到像素血浆,笔者最喜欢的就是《佣兵之王》的画面与音效。要说现在的独立游戏市场上,复古像素风格的不在少数,但《佣兵之王》独树一帜。角色设计非常有特色而且吸引人;玩家的基地里充满了许多特点鲜明的角色,而且大反派们也都很有魅力。游戏中的敌人类型也很丰富,有挥舞着刀枪的人类,也有浮空机器人,更有凶猛的野兽等等,而且关卡中也有许多隐藏区域等待玩家发现。音效方面,可以说这是我近几年听过的最棒的游戏音效了。笔者只希望这款游戏的剧情能够再有趣一些。我在玩了一小时以后,就懒得再去看任何剧情文字和过场动画了,只想尽快到战场上杀人。

我还希望《佣兵之王》的游戏操作能够更缜密一些。大多数情况下,游戏的操控很灵敏,但有的时候会出现点问题,下蹲射击的动作有时候做不出来,有的时候跳跃的时间太难掌握,还有的时候游戏会出现零点几秒的卡滞,让精神高度集中的我猝不及防。20多小时的主线通关流程非常出色,能够盖过大多数不足。说来有点奇怪,正是这种略带瑕疵的完整游戏体验,准确地重现了真正的复古游戏精神。这就像是《恶魔城》的诡异空中碰撞,或者《龙战士》里对画面之外的敌人无脑痛扁。这就是《佣兵之王》,寻找这些漏洞套路本身就是娱乐体验。

《佣兵之王》的现代元素主要来自于它的位阶系统,在它基础上眼生了不同的地图和在线内容。每晋升一次,就能解锁新关卡,而只有清理完目前的所有关卡,才能解锁下一组关卡。一个地图上会有许多任务,根据任务不同,通关的时间也会大不相同。有一个地图,上面最长的任务给玩家30分钟救出散落四处的16个人质;最短的任务则只需要去一个区域,10分钟解决战斗。

如果你想和好基友一起战斗,《佣兵之王》将提供很大的便利,本地和在线互联各种支持。一场游戏至多四个玩家同时参与。本地多人游戏需要分屏,所以稍有不爽,在线互联更加靠谱。多人合作游戏能够让玩家轻松应对自己对付不了的难关。但笔者自己曾经单人通关,所以大家也不用担心找不到战友无法通关的问题。

结语

《佣兵之王》是一款取材于老式游戏风格的设计游戏,一只脚踩在过去,另一只脚则牢牢踏在今天。极高的难度,带感的音乐,像素风格的图像,充分配合了游戏的打宝,自定义和在线游戏功能。虽然有的时候游戏操控不太方便,喜欢卷轴射击类和复古类的玩家千万不要错过。

《佣兵之王》 PC 版 IGN评测

8.0 优秀

《佣兵之王》是一款半复古,半现代,同时提供难度挑战和丰厚奖励的卷轴射击游戏。

+像素风格画面

+星级游戏音乐

+出彩自定义元素

-操控偶尔不方便

-场景略感重复

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