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斗战神全职业分析 龙女削弱所引发思考

作者: 小天 2014-05-04 10:18

附上龙女属性收益,求其他职业求证收益高低:测试时已脱出所有基础属性加成装备。避免过多小数点,1000基础属性提升计算!

斗志:629.5487627攻击

胫骨:4919.230769防御 150体力上限

体魄:7279.883382生命值 100战体回复

身法:1689.72973闪避 1899.459459会心防御 100%会心伤害加成

精准:5960命中 750会心

面板属性不显示小数点。但是由体魄的战体回复看出来一件事:比如你属性是1029只提示102战体回复收益,如果是1060那么就有106战体回复收益,得出实际收益忽略面板上没有的小数点后数值,不四舍五入!所以测试的时候最好堆成整数计算,不然偏差值很大。

不想想为什么龙女争霸所有4人本,却无脑砍?血量最多的南天门挑战,如果没有神将的刷新,会造成全求的是龙女?怎么没见你们把神将的刷新给删了?策划摸着良心说,是不是90秒一次10秒的爆发才造就了 神将+龙女的挑战配置!? 神将玩的人多,是因为飘逸!龙女玩的人多,不是因为单刷轻松? 无脑的提升血牛的副本地步,那你们知道气功牛的地位不比龙女低多少么?无与伦比的聚怪能力和团队增伤,烈魔爆骨的稳定伤害难道真心比龙女的爆发少很多? 血牛玩得多不就是为了操作轻松不易死?这就是为什么脚本全是血牛! 现在是要把血牛变成能看能打能加血的地步么?

血牛打不死人确实是伤害低,但是血牛想跑,谁能拦得住呢? 斗战神所有职业的系别,至少有一个易于输出一个易于PK,但是畸形的龙女只有一个天赋,为了抱怨一个天赋的PK不强势,丢掉了这一个天赋的优势,丢掉了一名刺客的爆发!

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