《战争游戏》系列的特点就是结合了精美的画面,真实到接近残酷的战术和世界上最全的军备。《战争游戏:红龙》也追随了系列前作成功的脚印,加入了更多的军队,更多的战役和全新的战术环境:海洋。同其他即时战略游戏续作一样,本作增加的内容并没有改变游戏的体验。但是,他们确实在以往的游戏形式上加入了多样性,让本作成为最系列综合性最高的的一款游戏。但是进步的同时,游戏也遭受了一些令人惊愕的退步。
《战争游戏》系列一直以来讲究的就是弱点,每一种兵种都是为了更有效的击败另外一种兵种而设计的。这意味着视线就是最重要的:首先探查到敌人的一方可以占尽优势,让一场战斗变成一场屠杀。
这一点给予了系列一种独特的特点。这款游戏中即使你最优秀的部队也可能在一瞬间被毁灭,让你根本不知道发生了什么。一个导弹袭击后你的超级坦克就会被摧毁。摧毁坦克的反坦克导弹小队在树林里庆祝胜利,然后两架飞机用炸弹摧毁了森林里的一切生物。这款游戏讲究的不是应对,而是预测和推断。
这就是游戏最吸引人的特色,因为当所有事都不利的时候你会油然升起一种挫败感。局势不但会很快恶化,还可能会引起一系列的恶性循环。
另一方面,这也让游戏成为一场脑力的角逐。你就象是一个战斗交响团的指挥家:侦察兵会探测陷阱,炮兵会迫使敌人移动,然后坦克和步兵在直升机和战斗机的掩护下冲锋在前。从一点点线索和预感来分析出敌人的整体位置和战术是非常有成就感的一件事。
《红龙》比系列以往的作品的效果都更优秀。音效和画面都非常宏伟。森林在固态汽油弹的攻击下会起火,导弹划过天空,飞机在进行紧张的机战而坦克群在直升机导弹的攻击下灰飞烟灭。看着这些效果,就会非常同情一些战争片中的主角。
不幸的是,游戏并没有真正让你回味这种效果的时间。大多数的时候,你要在一个远离战区的位置进行游戏,在一个命令地图上点击部队的图标。游戏的气氛只能小剂量的享受,因为你不能太久的不管命令地图。
游戏看起来效果惊人是一件好事,因为这是海战最吸引人的地方。在海洋地图中,只有战船才能进行战斗,证明游戏的设计从来没有想要体现长距离的现代战争模式。看着20世界巡航导弹巡洋舰近距离战斗是很壮观,但是实际上很愚蠢。
海军部队在海岸线的时候更有用。这些战舰在作为地面部队的支援的时候才更合理,不管谁赢的了海战就会赢得海岸的霸权。游戏还包括一些河流中的部队,可以提供内陆的支援。
游戏全新的战役模式大部分很优秀,而一个简短的第二次朝鲜战争的战役也很好的把玩家带入到游戏中。作为美国和南韩方面,你开始会用西方的军备来对抗北韩的老旧装备。这样做很聪明的给新玩家一些可以处理的任务。而且,杀死三胖的部队也很有趣。
《红龙》同时还有一些多变的亚洲设定。一个描写中国在1979年突袭苏联的战役比前作的的战斗大不相同。中国军队仍然崇尚毛主席思想,部队也在一些区域比苏联落后。学习如何利用中国的兵力优势在苏联防御加强之前击垮它是一种不同的挑战,这种强迫你改变游戏风格的尝试也是很棒的。
敌人的AI确实会拖后腿。AI会重复使用战略,同时也太过依赖在公路上快速移动部队,这让部队根本不能对抗突袭和空袭。
多人战役可能会是一个好主意,但是可惜的是游戏甚至没有包括前作有的合作没模式,更别说1对1的战役模式了。另外一个重要的缺失就是本作放弃了前作中的战术卡牌。在前作中选择牺牲士兵还是使用卡片一直都让玩家很挣扎。这种抉择在本作中并没有出现,导致战役模式变得不如前作。
游戏当然永远会有人类敌人的存在。这个系列有一众非常重视的多人玩家群体,所以找到一个大小合适的游戏并不难。我认为多人游戏非常的紧张,令人兴奋,性能稳定。但是我确实发现有很多玩家在俩天中抱怨游戏的同步问题。我从来没有经历过这个问题,但是看起来这个问题影响到了一大部分的玩家。
系列以往的游戏中, 多人游戏的大部分都可以在游戏前自定义自己的部队。这要用到游戏的部队编辑器。你甚至可以融合大量不同的部队。想要美国坦克,德国伞兵和韩国直升机吗?你完全可以这样做。但是更多的限制意味着更多的奖励。如果你只给自己设定了一个盟友,那么这些部队就会变得更便宜。如果你假如更多地限制,你就会得到更多的奖励。这是个和那后的系统,会在部队组成上造成大量的多变性,让游戏更加有趣。
《红龙》有点太过依赖以往的游戏机制,但是也把前作一些优秀的特色带入到新作中。这并不是一个完全的升级。但是另一方面,游戏成功的给玩家带来了多样性,更大规模的战斗和更好的效果。
结语:
一个优秀系列中的一款好游戏,但是获得了我一般的评价是因为相对较差的海战和缺少同前作区分的优秀特点。单机玩家可以继续玩前作,但是对于系列的新玩家和多人游戏玩家来说,这款游戏是系列规模最大,综合水平最高的一作。
评分:7.6
《战争游戏:红龙》比以往规模更大,效果更惊人,但是较差的海战给游戏拖了后腿。
本作优点:
+ 栩栩如生的效果
+ 富有成就感的战术决策
+ 优秀的部队多样性
本作缺憾:
- 愚蠢的海战
- 战略卡牌功能的缺失