传送点。
传送点为一团迷雾。非常不显眼,在远古遗迹地区,玩家可能要举目四望才能看到下一个房间入口咯。
后续变更为漩涡式入场地带。
其实也能看出来,游戏也是在朝着便捷性发展,直到今天,一直都是。
读图界面。
一测时无法查看读取进度。
又一个”废设“:杀死怪物时,从怪物那儿得到的经验值会以蓝色的球状物质向玩家飞来,提示获得经验值。
很没必要的设定。二测时取消。
传送点。
传送点为一团迷雾。非常不显眼,在远古遗迹地区,玩家可能要举目四望才能看到下一个房间入口咯。
后续变更为漩涡式入场地带。
其实也能看出来,游戏也是在朝着便捷性发展,直到今天,一直都是。
读图界面。
一测时无法查看读取进度。
又一个”废设“:杀死怪物时,从怪物那儿得到的经验值会以蓝色的球状物质向玩家飞来,提示获得经验值。
很没必要的设定。二测时取消。
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