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《共和国:变形》评测:黑暗中的碰面

作者: 一瞬间 2014-05-10 10:26

今年年初的时候,我们终于在移动平台见识了一款无论从声光效果、游戏性、操控性和创意性方面都不逊于主机大作的潜入游戏——《共和国》(Republique)。在《1984》式的科幻反乌托邦背景之下,玩家扮演一名黑客,通过入侵这个极权社会监控系统的方式,来“指导”女主角Hope同反动政权的爪牙们周旋。这种间接,而非直接的控制方式虽然在上手阶段有不小的困难,但却对于主题的深化起到了画龙点睛的效果,每一次对屏幕的,都让我们感受到在这个残酷世界中,没有人能够掌控自己的命运。

《共和国:变形》评测:黑暗中的碰面

在触乐网当时的评测文章中,我们对第一章《序言》的超高品质给与了极高的赞誉,同时也对这部众筹项目出身、成本高昂的游戏能否在后续章节持续高投入表达了担忧之情。本月初,游戏的第二章《变形》(Metamorphosis)如期而至,它能否保持惊艳的表现呢?

本作的总设计师Ryan Payton曾经参与过《合金装备4》与《光晕4》的制作,他对如何在冒险游戏中协调潜入与动作二者之间的关系,以及如何将这种传统游戏类型在移动平台上进行重新包装,有着独到的理解。

从游戏系统的架构来说,第一章的主要任务更像是让玩家度过学习曲线,各种天然呆的狱警充斥其中,并且对待Hope的方式也是极尽温柔之能事。自从本章开始,游戏的难度陡然提升。一种名为ARC Prizrak的特警单位,将会带来强大的挑战:他们从不按照固定路线进行巡逻,严格按照感官与逻辑行动,拥有充分的自由意志。他们身穿绝缘战斗服,Hope用于推倒警卫的神器——电击棒根本奈何不了这种新敌手,而他们手中的泰瑟枪,却可以瞬间击倒不慎暴露行踪的女主角。即便是普通卫兵,其站位和走位能力也得到了很大提高,这使得通过一个看似普通的场景,也需要耐心等待,仔细观察之后,才能找到安全通过的瞬息。在加上以激光探测器为代表的新安保设备的使用,玩家会明显感觉到在第二章中所面对的并不是一个个流动哨,而是要以一己之力对抗一个体系。

《共和国:变形》评测:黑暗中的碰面

当然,制作组也并不是把这个潜入游戏历史上最弱的角色整到寸步难行的地步。在本章中,Hope的能力(确切的说是你的黑客技术)也得到了一定的提高。除了预测敌人移动的目的地以外,她还具备了穿墙透视的能力,这使得第一章的移动操作得到了简化。此前我们只能通过黑入的摄像头来观察环境,为Hope设定路点,虽然这贴合游戏的主题,但实际操作起来相当不便。比如在拐角位置,即便Hope已经看到了正在朝自己走来的卫兵,由于监控视角的关系,玩家必须切入对应的摄像头之后才能发现威胁,因此经常会出现跑到画面边缘以后,就与敌人撞个满怀的情况。而现在,我们更像是在触屏上玩一个传统的第三人称视角潜入游戏。

《共和国:变形》评测:黑暗中的碰面

新增加的场景蓝图可以让玩家在冒险过程中把握方向感

虽然这些能力听上去会破坏游戏的平衡性(实际上在《合金装备》《分裂细胞》这些传统潜入游戏中,提供类似功能的装备也的确让游戏变得无脑化),但设计师们却找到了通过经济体系进行再平衡的方法:这些新能力,只能通过偷窃藏在与主线流程无关位置(通常戒备相当森严)的机密文件的方式进行兑换,从而形成了一个良性循环。随着你的努力,关于这个靠恐怖与谎言维系统治的邪恶政权的秘密,也被逐渐公布于众——这才是一个反体制斗士真正要做的事情。这些增强环境感知能力的特技也绝非让你玩得更顺,而是让你先付出更多的努力,承受连续不断的挫折感,当你真正得到这些梦寐以求的技能的时候,它们恐怕对于已经修成正果的你而言已经不再是那样不可或缺了。

《共和国:变形》评测:黑暗中的碰面

虽然第二章中守卫的能力得到了加强,但他们对主角仍然不是以肉体消灭为主

在当时的众筹项目宣传资料中,制作组就直截了当的表达了对乔治?奥威尔的敬意。如果说《一九八四》展示了一个有独立思想的人、一个少数者如何被改造成一个被统一了思想的大众一员。那么《共和国》则是将期间主人公抗争的过程,以游戏化的方式表达了出来。二者的共性,正是来自于集权主义对普罗终生心灵上的折磨,来自人们越来越对事实无法产生明确的判断。从这个意义上来说,《共和国》并非众多打着“反乌托邦”大旗的叶公好龙之作的一员,它已经展现出了1984的精神实质。祝愿这部神作远离章节制游戏高开低走,甚至是烂尾的魔咒,带给我们更多的惊喜。

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