吾辈乃帝国之骄傲——无畏之阿斯塔特战士,帝皇的剑与盾,光荣的星际陆战军。在星际陆战军数以百万的同袍手足之中,吾等也是最精良最纯正的战士——名唤极限战团的修士们。我们的使命便是以帝皇之名,车灭恶魔!
英国Games Workshop的桌面战棋游戏系列“战锤40K”在全世界拥有无数拥趸。在遥远的公元40000年,人类所建立的银河帝国危机四伏,与邪恶的外星人和其他潜伏在黑暗中的敌人恶战无止——一看就是能让人热血沸腾的设定。这样庞大的一个世界自然也有无数衍生,才推出的这款手机游戏正在其中:《战锤40K:屠戮》(Warhammer 40K: Carnage),玩家作为人类帝国星际战士中极限战团(Ultramarines)中的一员,奉命去边境行星Mithra荡平盘踞于其上的兽人群落。
《屠戮》在移动设备游戏中,画面相当拔群,美术风格完美的契合了战锤40K的黑暗哥特的风格。音乐也是从战锤系列游戏那种重金属摇滚风一脉相承而来,总的来说,在游戏的声光表现上《屠戮》很合格。
作为一个横版动作游戏,《屠戮》的操作也算是中规中矩。虚拟按键,左边是左右方向键外加一个防御,右边三键则是跳跃/射击/近战。很标准的风格。然而在iPad上由于所有的按键都放在画面下方,所以横向握着iPad的时候只能把持住iPad的底部,握持感略显别扭。玩家从画面左方不停的前进,一路屠杀遇上的兽人,来到关底。如上所述,你可以使用星际战士的标准武器,爆矢枪射击,也可以挥舞链锯剑或者动力武器车灭敌兵。游戏应该是充分考虑到了目前移动设备的特性,每一关卡都相当简短,适合在闲暇时期随意的来一盘。
当然,星际战士炫酷的武器在粉丝那里也是重点。《屠戮》很重要的一个部分,就是有一套完整的升级和装备系统。玩家一路冲杀进Mithra行星的核心区域,装备和人物也从一开始只有最为简洁的星际战士通用装备直到只有星际战士的老兵和荣耀的冠军剑士才能够拥有的装备。印满符文和披上披风的老兵盔甲,突击队所用的喷气动力背包,古代科技所制造的爆矢枪和离子枪,环绕着闪电的动力剑和动力锤,圣洁的十字暴风盾都没有缺席。
然而当玩家冲破初始的关卡逐渐深入到游戏后面的关卡之后,就会发现这个游戏的一个基本缺陷:没有深度。每一个关卡都与上一个关卡没有什么区别:玩家所遇到的敌人还是那些,星际战士的战斗方式也没什么花样,从上手的前五分钟就已经被穷尽了。玩家所能做的也就是不停的往前跑,间或打击一下路上的敌人;作为一个强大的星际战士,你所面对的兽人也实在是没有什么战斗力,除了关底的BOSS无人可当你雷霆一击。从这个意义上来说,《屠戮》本质上是一个横版跑酷游戏,特别是关底的评价标准更加加强了这种印象。你大可以在拿到了更好的武器,更高的级别再回来刷同一个关卡拿到更高的评价。除了刷装备将你所扮演的星际战士变得更加强大和华丽以外,游戏的核心机制相当浅薄。
总的来说,《屠戮》是一个粉丝向的游戏;这点从定价上也能看得出来,6.99美元(约42元人民币)的价位明摆着是愿者上钩,并没有想要作为一个F2P或者0.99美元的游戏再从氪金上挣回来,游戏里也虽然有内购项目,对游戏平衡也没有任何影响。对一个战锤40K的粉丝,如果你想要在移动设备上欣赏星际战士的英武身影并且不在意花钱,那么《屠戮》适合你。如果想要真的爽快的战一把,PC上的《战锤40K:战争黎明》(Warhammer 40K: Dawn at War)系列和《战锤40K:星际战士》(Warhammer 40K: Space Marine)能获得远比这个游戏更好的体验。最后,一切为了帝皇。
转自-触乐