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首探SE 水晶之旅揭开FF14研发奥义

作者: 南宫束桓 2014-05-15 15:09


吉田制作人招待国内记者

访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为制作人吉田直树,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生。

【祖坚正庆:FF14支持5.1声道  声效拟真创作】

在座谈会上,我们也有幸与《最终幻想14》主要作曲者之一的祖坚正庆先生交流,祖坚正庆先生曾担当《红莲之王》和《龙背上骑兵2》等知名游戏的作曲,在国内主机玩家中有一定名气。在交流过程中,祖坚先生为我们介绍了《最终幻想14》的音效技术:《最终幻想14》作为网游,依然可以做到同家用主机游戏一样,具备5.1声道,玩家可以感受到背后的伙伴发动技能的特效,而且在开发过程中,开发团队会根据玩家所处地图环境,制作独有的声效,例如踩草坪、金属碰撞等,使得玩家游戏全程犹如身临其境般真实。

【皆川裕史:FF14更多考虑MMORPG的设计要素】

《最终幻想14》的UI设计是由负责《最终幻想12》的皆川裕史先生担当,在《最终幻想12》中,独特的MMORPG战斗系统以及人性化的UI设定给玩家留下深刻印象,那么在《最终幻想14》中,皆川裕史先生又是如何把控设计灵感的呢?皆川裕史先生是这样回答的:《最终幻想12》和《最终幻想14》的UI设计相同之处在于其统一化、简单化的设计理念,这样能够让玩家更清晰地找到自己所需的功能,而《最终幻想14》会更多考虑MMORPG的元素设计,让这款网游回归MMORPG的感觉。

【盛大游戏avata工作室制作人 FF14国服制作人胡婵君:国服二测准备中,水晶之旅即将前往北京、广州】

在此次座谈会上,作为此次访问团负责人的盛大游戏AVATA工作室制作人FF14国服制作人胡婵君表示,FF14国服二测正在加紧准备中,除了日方正在制作的二测版本外,盛大游戏也在加紧部署服务器、机房等其他底层支持服务,以便让更多的玩家能够体验到FF14的无穷魅力。同时,盛大游戏将与SE携手,继续在北京、广州等地进行最初的最终幻想水晶之旅相关活动,让玩家不单体验到FF14游戏特色,更加能够领会到最终幻想这个品牌27年来沉淀的文化与精神。

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