对于顽皮狗而言,将去年热卖于PS3平台上的后末世(Post-Apocalyptic)世界观取向游戏《最后生还者(The Last Of Us)》移植到PS4平台上绝对不是一件简单的事。相反,本作的创意总监Neil Druckmann近日在接受Edge杂志专访时甚至笑称这是一次“地狱之旅”,他非常痛苦地表示:“如果能有PS4模式一键转换的按钮该有多好。”
“我们早就预料到这个移植过程并不会轻松,结果我们被猜对。”他说,“每一张贴图都花费我们很长时间,尽管我们的工程师团队是业内最优秀的,他们根据PS3的SPU架构把本作在上世代主机上优化到了最好。但由于这样的优化是在二进制低阶下进行的,为了保证移植后游戏体验的完整性,我们必须将其恢复到高阶,重新开始。我无法不能形容那样的工作有多困难,你必须一次一次地重复尝试,保证没有出现什么影响游戏体验的漏洞,比如如果物理效果上有一点偏移,游戏就会整个崩溃,如果光照有一些不一样,整个游戏的画面就会看起来完全不同。这似乎不是改善,而是完全另一个游戏,而我们的目标是在保持对原游戏忠诚的基础上有所进步。”
此外Druckmann也表示,他们计划将这个移植版游戏的画质锁定在1080P@60FPS,不过为了保证其稳定性,他们的团队必修从头到尾仔细修改。同时,他也表示正在考虑在本作的PS4版本上给予玩家更多的选择,例如在顶部的LR功能键上允许玩家进行操作的自定义,如何充分利用DualShock 4手柄上的Touchpad也是一个值得思考的问题。
“不过,如果你用大屏电视玩的话,你会看到所有的纹理、细节都非常高清流畅,玩过PS4版再回去玩PS3版会让你很难适应。”不过值得一提的是,SCE官方此前并未公布本作的具体发售时间,预计在今年夏季发售。