【吉田制作人:强调动作会让新玩家觉得复杂】
我们知道,当今的网游,无论是国产还是一些韩系游戏都会强调升级速度、动作PK等要素,给玩家非常非常爽的一种感官想象。不过,这类游戏往往疏忽了MMORPG的内涵,玩家无法体验到角色扮演的乐趣,也无法长久融入到游戏中,久而久之反而会感到枯燥乏味,同时对于新玩家来说会觉得上手复杂。《最终幻想14》作为一款拥有持久生命力的MMORPG,充分考虑到了这一点,吉田制作人也给出了自己的答案:
强调动作、提升速度会导致一些没有MMORPG经验的玩家,比如新玩家刚接触游戏时会觉得MMORPG如此复杂却没有人来指导,结果会变成只有老玩家才能玩的游戏,我对此很忧虑,因为如此一来MMORPG渐渐变成了核心游戏,玩家也不见增多。同时,这些游戏在做后续版本时由于动作性高,制作会比较困难。这类游戏考验玩家的操作,比如格斗游戏,玩家操作好可以玩得很精彩,而不擅长操作的玩家可能会觉得游戏过难,所以无法进一步的玩下去。这也是目前强调无锁定、高动作性游戏在制作后期PVE部分遇到的困难,相信大家也有所耳闻。所以我的理念是让更多的玩家来玩我们的游戏,针对核心玩家和休闲玩家做属性上的调整,吸引玩家体验《最终幻想14》。