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最终幻想14:资料片1年半一个 将推新PVP模式

作者: 南宫束桓 2014-05-26 11:59

Q:此前您曾经提到了,会有一个军团召唤兽的计划,现在的进度如何?届时会不会以FATE形式出现?

吉田直树:目前还没有一个明确的发布时间,但就系统而言 ,可能会出现一个古代蛮神,部队将蛮神打倒后可以获得一个权力,然后可以进行一次召唤。获得任何副本之类的一次胜利,但是具体的实现方式目前还不是很确定。

刚才提到的FATE,可能服务器中的玩家都会参与,这种方式可能不会特别好。

新PVP“Frontline”更强调策略 PVE和PVP分开做职业平衡

Q:不久前您接受我们采访的时候,曾经提到过会加入Frontline的PVP内容,能否具体介绍一下这一内容?

吉田直树:会分成3个势力来进行,不是简单的A对B。在考虑己方的行动的同时还要考虑到另外两方的行动。他们有没有结盟,先和谁结盟,先把谁干掉等等。所以这样可以体会到指挥官的乐趣,还有就是队伍的乐趣。

当然和目前已经有的4V4,纯拼技术和装备的不一样,更多的是策略性方面的要素在里面。

Q:因为会涉及到大量玩家进入PVP,《最终幻想14》在配置要求上,会不会有所担心?

吉田直树:这部分应该没有必要担心,因为针对美术品质的调整,《最终幻想14》应该是目前世界上最细致的一款。它可以针对不同的PC做出相应的调整。当然如果想赢的话,还是要有一点投入的。但是绝对不会出现低配的机器不能玩的情况。

Q:在过去一些游戏中,PVP和PVE的职业平衡都是相当难处理的部分,《最终幻想14》会在职业平衡方面,是怎么做的?

吉田直树:《最后幻想14》中PVE和PVP的计算方式是分开的。特别是在加入Frontline后,针对PVP的平衡会在PVP计算方式中展开,不会影响PVE,同样调整PVE时也不会影响PVP,我希望玩家在体验完PVP后,在针对这方面提出一些意见。

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