“现在再看二测版本就是一坨”
这个小标题就是伊森的原话,他觉得现在再看去年十月份二测的版本就是一坨。倒不是说那个时候不好,而是跟现在比起来差距有点大,伊森还跟小编分享了一个事情挺有意思。
CCTV之前找过《天涯明月刀》项目组想拍个纪录片,大致就是说武侠的。然后项目组把当时《天涯明月刀》二测的版本给CCTV的童鞋看,然后他们就被惊呆了,因为这帮人从来就不会觉得一个游戏能搞成这样,不过其实手里上还有更牛B的版本没拿出来。当然,这个事情分享之后小编也能看到伊森脸上得意的笑容,也给玩家传达了一个信息,那就是大家可以期待游戏内测的内容。到底最后行不行,我们等7月1日内测三测开了之后见真章。
“天气系统就一个程序妹子在搞,植被覆盖断断续续做了4个月”
为了让游戏世界更加真实,少不了要做一大堆天气效果。去年5月份第一次封闭测试的时候其实小部分玩家就已经感受过游戏当中的下雨效果了,在此前曝光的内测内容当中,包含了更多天气效果,像瘴气、云海等等,这东西的程序开发竟然就是项目组一个程序妹纸搞完的。
这里其实要转达的信息是,项目组一直在探索。云海这个效果其实根本找不到参考,因为其他游戏压根就没做过,项目组疯狂的尝试,之后作出各种各样的东西。不过让小编没想到的是,全地图的植被覆盖也算天气系统,可能这么归类不太合理,但内部的确就是这么划分的。全地图植被覆盖其实是一个非常困难的东西,之所以断断续续做了4个月,是因为期间还被伊森叫停了两次。原因也很简单,就是这个全地图植被覆盖对于最后实现的效果与玩家机器配置这两点总是不能兼顾。效果非常好的情况下玩家机器根本跑不动,能跑动效果又觉得达不到要求。最后神奇的地方就在于,他们确实把这两点兼得了,让你觉得效果还不错,但是机器配置也不会很高。
“七月一日开启的内测玩家将会体验到一个完整的游戏”
据伊森透露,二测中放出的江湖身份系统其实只开放了20%,内测三测的时候会开放到大概75%左右,这其实是一个非常庞大的玩法系统。此外,内测三测过程当中还将会开放两个新职业“真武”与“天香”,之后还会有至少两个新职业的规划,不过目前还不能说太多。
此外,大型团队PvP也会相应开放,更多社交性的玩法也会出现。在游戏基础的感官体验上,新的过场剧情应该也能带给大家一个不错的感觉。总之,一个MMORPG游戏该有的东西,这次《天涯明月刀》内测的时候都会有。
“目标是让玩家觉得《天涯明月刀》是国产自研网游中最顶尖的”
其实整体沟通下来之后,伊森多次提到手游对端游的冲击,举个简单的例子。手游几个月做出来一天赚的钱,比端游几年做出来一个月赚得都要多,那么为什么还要做端游?现在端游市场已经相对比较成熟了,玩家只看精品,现在还在做端游的公司要么就是之前的端游大厂还没完全转型做手游,要么就是一腔热血就是爱端游所以去做。
所以基于这个谈话的背景,小编就直接问了伊森,为什么还要做端游,目标是什么。他说就是要让国内玩家觉得,《天涯明月刀》就是国产自研网游当中最顶尖的作品。
这次干货部分内容相信对关注《天涯明月刀》的玩家来说应该是非常兴奋的,剧情相关的内容即将揭秘。放出几张内测版本中《天涯明月刀》开场动画剧情的截图,之后还会放出完整版的视频,希望大家到时关注。