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FF14制作人剖析游戏音乐

作者: 南宫束桓 2014-06-05 15:00


BGM的考究——时间的流逝和曲目的变换

《最终幻想14》一直以来秉承最终幻想系列的品质要求,为玩家打造最为真实的游戏世界。它不同于其他传统MMORPG,拥有比拟真实世界的时间概念,在游戏中玩家可以体验到昼夜、四季的更替。《最终幻想14》的BGM创作同时遵循了根据游戏内的时间进行编曲和即时性变化的要求,达到“时间的流逝和曲目变换”有机结合的效果。譬如白天和夜晚的节奏不同能够让玩家细细品味游戏世界。

BGM的考究——战斗 根据地域选择乐器

《最终幻想14》的音乐创作并不是单一的音乐选择,而是根据游戏角色在战斗时实景触发的地域选择乐器。所以玩家在游戏的战斗过程中不仅仅能听到交响乐,还能听到交融摇滚、古典等多种音乐风格。吉田制作人介绍道:我们为了能让这些音乐和音效更好的融入游戏,特意为此打造了音乐所需的驱动引擎,制作时间的问题,音乐这部分大概花了10个月的时间,大概120首的乐曲几乎都是我们的音乐总监一个人创造出来的。

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