很多时候,如果一个系列的游戏作品以数字序号来标识时间顺序,那么其核心的内容大抵一脉相承。比如 Battleheart 《战斗之心》、 Battleheart2 《战斗之心2》,当然,这是臆想。而如果新的续作以词语注释的方式来揭示主题,通常便意味着一定的进化和新鲜的演绎,如 Battleheart 《战斗之心》和 Battleheart Legacy 《战斗之心:遗产》,显然,事实如此。
《战斗之心:遗产》和前作相比有了很大的不同。故事从王国边缘的新兵训练营开始,主人公正在接受简单的操作指导。
1、遇到NPC时,点击屏幕下方中部的表情图标进行交谈;
2、点击地面进行移动,敌人进入攻击范围以内则自动攻击;
3、点击屏幕下方的技能图标,对选定的敌人施放技能;
4、受伤状态下,点击药水图标回复生命。消耗的药水会在每次进入新场景时补满;
此后,玩家还会在Dunshire的街道上遇到一位热心的路人,他将告诉玩家一些关于操作的秘密。
5、三个手指点击屏幕可以取消已经选定的目标,这在敌人众多和出现误操作时十分重要;
6、双击屏幕并按住不放,玩家角色将会朝手指所在的方向持续移动,以便穿过少数大跨度的场景;
而在系统菜单中,还有“自动锁定目标”和“自动移动”两个选项。
7、前者会在交战时自动锁定附近的敌人,并在当前敌人死亡后自动切换目标。这可以有效避免非指向性技能放空,只是在操作上需要玩家自行移动,以保证目标在攻击范围以内;
8、后者将会在玩家指定目标后自动移动,直至将敌人纳入自身攻击范围以内开始发动进攻。如果未指定目标或者当前敌人死亡则角色呆立当场,打不还手骂不还口,需要玩家不断下达指令以确保持续战斗;
玩家可以视个人习惯单选或者双选,大体来说仅勾选“自动锁定目标”不利于按预想顺序击杀敌人,仅选“自动移动”又必须频繁重选目标容易贻误战机,因此双选可能是最为省力的方式。
掌握了基本操作之后,玩家扮演的角色便起身前往小镇 Eston ,孤身开始自己的冒险旅程。
孤身二字,很直接地道出了《战斗之心:遗产》与前作的不同。没有了数人组团,也不再多职业协同,取而代之的是一人双脚走遍天涯,将多种艺业融会贯通。主人公既是不羁的游侠,闯荡四方;也是称职的雇佣兵,贴补家用。同时,多方汇集的动态将主人公的行止和危难的王国牢牢绑定在一起,这个刚刚迈出训练营的新锐武士,何去又何从?
细腻画面
两年磨剑,精雕细琢。《战斗之心:遗产》的3D画面在45度俯视视角下表现惊艳,一看就是慢工细活。人物造型精美,线条流畅柔和,变装丰富多样,各有一番风色。对于场景的描摹更是经得起嘉许,青石板、绿草地,小镇路边的花丛随风缓缓摇曳;红地毯、木桌椅,王宮宴会的美食让人垂涎欲滴。战斗时的画面表现到位而华丽,刀剑与铁盾,法术和咒语,光影波动中杀戮渐起。不惜笔墨不吝色彩,战得爽快看得舒心,酣畅淋漓。
游戏的音乐不算震撼也不浮躁,或许能算轻舞悠扬。节奏适中的乐音中充满了正能量,始终萦绕在玩家耳旁,恰到好处的音效伴随着角色的举动,时不时传来回响。一路上的剧情和战斗并没有太过紧张,激烈精彩又不至疲于奔命,音乐便是应景的情绪释放。
混乱剧情
在启蒙教官的指引下来到小镇 Eston ,玩家开始遇到旅程中的第一波 NPC ,几个粗浅的任务也随之到来。而后的冒险逐渐发散,主人公一步步走向更大的舞台。《战斗之心:遗产》的游戏过程高度自由,剧情并没有明显的线性指引,玩家可以按照遇见的顺序一一完成任务委托,也可以不受约束凭自己的意愿扫荡地图。
手绘的王国地图上数十个场景等待探索,只是需要根据等级警示谨慎选取。接到任务后目标地点会在地图上高亮显示,一旦任务多了难免有些混乱,不太便于记忆。游戏中剧情和战斗的比重虽然拿捏恰当,但是杂乱的安排和无序的穿插总感觉缺少了条理。不过首都王室寻找“ Solar Crystal ”的任务赏金高达2000000金币,一下子就发挥出无穷的凝聚力,将所有的旁枝内容淡化,作为陪衬与其捏合在一起。
“ Solar Crystal ”任务的三个遗迹碎片分别散落在王国版图的西、北、东角落,主人公也必须跋山涉水游历全境才能见到最后的结局。在漫长的旅途中,玩家可以从形形色色的旅人口中获得广为人知抑或隐晦机要的信息,这种种线索交织在一起,如同拼图一样,最终拼凑出这个危难中国度的深藏之秘。
唯一困难的是,逻辑顺序略显混乱的剧情在全英文的语言环境下铺陈,不读有些可惜,读了难免吃力。很多时候,玩家必须在剧情中做出合适的抉择,不同的选择自然也会导致不同的终局。一般来说,用黄色表情回复是侠之大者为国为民的英雄气魄,蓝色表情则体现出少许事不关己的自私伶俐,红色表情毫无疑问充满了挑衅和杀意,需得三思而行否则追悔莫及。
激烈战斗
无论是冒险启航的 Eston 小镇,还是地图中心的王国首都,都是玩家角色的后勤基地。三大核心建筑各司其职,提供必要的支持。
“书本”图标的学院,是角色选择职业学习技能的地方。
“锤子”图标的铁匠铺,是购买装备及出售战利品的场所。
“啤酒”图标的酒馆,是遭遇各色旅人,打听消息触发剧情的所在。
此外,玩家还有可能在民宅内或者街道上偶遇各种过客,从而接取短暂的雇佣任务。
《战斗之心:遗产》初始可选的职业有5个,玩家进入 Eston 小镇门口的学院后可以看到猎人、骑士、战士、法师和刺客5位导师依次排列,通过简单的对话了解职业特性后拜师学艺即可。其实游戏中的职业选择远不止如此,其余的职业导师隐藏在不同的场景内,需要玩家完成特定的任务或者满足相应的条件才会显露真身。
比如沉溺在 Eston 酒馆里略显癫狂的吟游诗人,比如隐居在2级任务场景 Gobwood 的女巫师,再比如首都酒馆里被醉汉调戏的女武僧。
因此玩家需要留意身边每一个看起来不那么简单的人物,本着宁可抓错也不放过的原则,将12位职业导师集齐再说。
比较欣喜的是,玩家角色的能力培养不必从一而终,导师对学员也没有什么门户限制。一个角色既可以学习法师技能,也可以学习战士技能,甚至可以全职业兼修。不过介于升级的艰难程度和越后期的技能越强大的事实,专一为主适当兼顾才是正途。
《战斗之心:遗产》的战斗是游戏的主要玩点,采用了简明的即时战斗体系。游戏初期战斗以技能为主平砍为辅,各职业也有着完全不同的战斗风格。战士的终极目标是视伤害如无物,刺客习惯于隐身下黑手而后等待下一次出手时机,远程职业需要和敌人保持适当的距离,多输出少挨揍才是真理。
相对于前作来说,没有了团队作战(其实个别任务的时候还是有的,只不过队友无法控制),也就没有了手忙脚乱,但是眼疾手快依然是动作类RPG的基本功底。无论对于哪个职业来说,Hit & Run 都是相当重要的操作技巧,跑位放技能等CD,如此循环能够减少很多损耗。能否保持安全距离,使用技能和药水的时机,面对多个敌人的击杀顺序,分别体现出玩家的作战能力(Hit & Run 详解)。
游戏的难度可以在系统菜单中设置,最低难度时药水无限,最高难度下敌人生命和攻击都有大幅加成,玩家可以根据需要自由选择,以取得最满意的体验。至于菜单中的疯狂模式,是一种杀红了眼的全民皆兵状态,没疯的时候还是不要自找麻烦。
《战斗之心:遗产》战斗的爽快感和打击感十分到位,无论是动作硬直还是碰撞反震都分寸适度。技能的特效和协同的音效营造着华丽而流畅的战斗感官,想来游戏后期角色的移动速度和攻击频率大幅提升后,应该能有更大的操作空间。与之相应的,自然是更刺激的战斗画面。
耐心成长
初入游戏时创建角色,玩家只能通过头像简单地选择性别和外观。而在不断的战斗成长之后,便可以分化出多样的培养路线。
在《战斗之心:遗产》中,玩家角色可以通过即时战斗获得经验、金币和装备作为战利品。角色每次升级后,会有3个属性点供分配至以下六项。
STR(力量):提升近战攻击
DEX(敏捷):提升弓系攻击、闪避和近战轻武器攻击
INT(智力):施放法术和使用魔法道具的关键
SKI(技巧):提升暴击概率
END(耐力):提升生命上限和穿戴重甲的能力
CHA(魅力):在买卖交易和学习技能时享有价格优势
其实在游戏中,加点并不是很复杂的问题。因为每一项技能的学习都以两项属性为先决条件,在多职业兼修的情况下可选的技能颇多,玩家只需要按照心仪的技能去分配属性点即可。属性点数总是显得捉襟见肘,也就暂时遇不到加点路线的困扰。
学习技能是一个渐进的过程,必须按照导师提供的顺序逐个学习,还必须支付越来越高昂的费用。对于一个角色来说,有一个主职业能够保证快速学习到数种强大的后期技能,其余的辅助职业则可以弥补主职业的不足,增加作战手段的多样性。整个游戏中共有12个职业和150余种主被动技能,有耐心的玩家可以尝试打造一个全职业无死角的角色,应该需要不菲的时间成本。
注意:同一时间至多只有8项主动技能可用于实战。
购买装备是游戏金币的另一个去向,玩家可以在铁匠铺中买到武器、护甲和护符类装备,用以填充自己的5个装备栏位。这些装备能够提升角色的攻击、防御和法术强度,也会带来一些附加的增加效果。游戏内有多达200余件装备等待收集,各式各样的形象变装也让人充满了期冀。
需要注意的是,《战斗之心:遗产》没有任何内购,金币的获取也并不容易。早期击杀一个怪物只有个位数金币掉落,而装备售价动辄成百上千,实在有些差距。怪物掉落装备是玩家收集装备最为廉价的方式,而将重复的装备出售至铁匠铺又要遭受大幅的盘剥,不禁让人唏嘘。
每隔一段时间,铁匠铺中出售的装备会有所更新,玩家可以保持关注,以便了解最新的行情。
不受限制的自由探索,丰富的职业、装备等RPG元素给了玩家相对开放又足够持久的精彩游戏。数十个小时不见得足够,重复着把玩也不会轻生厌恶。即便情节画上了句号冒险也未必就此结束,收藏的欲望和全技能的追求是几无止尽的旅途。
游戏支持iCloud存储共享进度,随时随地都可以延续未完的事业,直到满足。
绝对美妙
创造的事物惊艳观众,需要良好的天赋;呈现的作品细节完美,首重用心和付出。无论从哪个角度,《战斗之心:遗产》都是近期极为优秀的动作RPG游戏,以孑然一身的游侠视角,仗剑行遍脚下危难的国度。3D画面处处可见精细的渲染,人物形象英姿飒爽变装丰富。多样的职业可融于一身,可近可远兼具诸家长处;大量的装备供搜集收藏,或攻或防品类不一而足。
游戏中交织着一些突发的遭遇,从不轻易拒绝送上门的收入;上架后两天便迎来首次修复,开发者的态度值得肯定钦服。除了还可以加入中文方便大陆玩家,除了会期待更广阔更厚实的游戏内容,实在没有太多可挑剔之处。两年多的等待便在此时圆满,没有什么遗憾,亦无辜负。