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《2014 FIFA巴西世界杯》评测:坑爹专业

作者: 一瞬间 2014-06-13 16:33

鉴于已经版权续约到2022年,现在提起足球游戏,你自然会首先想到EA的FIFA系列。FIFA系列在世界杯年和欧洲杯年推出资料片是个惯例,这次除了家用机版的世界杯游戏外,EA还专门推出了一款手游版的《2014 FIFA巴西世界杯》(2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL),游戏的制作模式与FIFA Online系列类似,由日本工作室与EA联合开发,本是一款专为日本用户设计的卡牌游戏,当然现在中国用户也马上能玩到了,本作的中文版已经确定由神州泰岳代理发行。

本作是日本市场上唯一一款官方世界杯足球游戏,拥有世界杯全部32支球队的1000名以上选手,包括姓名、照片在内的全部资料,并将以主办国巴西的各大城市和球场为舞台,带领玩家用卡牌的形式体验世界杯。根据我们以往的经验,特供的游戏一般会比较“坑爹”,而游戏的容量也只有38MB,跟拥有1GB以上容量的移动版《FIFA 14》显然不在一个量级上。那么游戏的素质究竟如何呢?

和同类手游差不多,玩家起完名字,进行“国际惯例”的首抽抽到一名三星球员后,我们就可以进入比赛了。进入游戏我选的球员是巴西小天王内马尔,本以为能立即欣赏到他在场上飞奔的英姿,但开始比赛后却傻了眼——因为游戏的卖点根本不是比赛系统。在比赛中你不能做任何事情,不能射门,不能传球,不能制订策略,也不能改变阵容打法,总之你能做的只是在一边傻看。

傻看也就罢了,游戏的画面也并非家用机及手游版FIFA华丽的3D比赛画面,而是用呆板的2D大头像来表现球员们在场上的移动与传球射门。虽然球员在场上做任何动作都有一个百分比表示成功率,不过这也显然没有任何意义(因为你控制不了)。制作方为了掩饰简陋的画面和玩法(怕你多看几眼比赛没心情充钱抽卡),将几个大大的“跳过”按钮安排在了屏幕最显眼的位置,你不仅可以跳过每一个进攻回合,更是可以直接跳过整场比赛。事实上,我想也很少有人能忍受这样简陋的2D头像在场上如无厘头一般飞奔,跳过比赛只看结果才是三观正确的玩法。

玩家除了可以周游巴西与电脑进行常规的城市战外,到达5级后还可以参加联赛(当然也不能和真人对战),获胜就可以得到用于招募队员的“S点数”。随着在联赛中得到的“CRP”点数越来越多,玩家除了能获得更丰厚的奖励,还可以进入更高一级联赛——只不过不氪金很难做到。

游戏的招募队员系统倒是多少有点世界杯特色,是按小组分配的,两个小组为一对组合。也就是说玩家既可以在AB小组中(巴西、西班牙等队)抽取球员,也可以从CD中(日本、乌拉圭等队)抽取,只要花上30金币(需要付费购买)即可。另外,玩家也可以直接从知名球星中抽取球员,或是当个“大R”花上300金币抽取SS级别的王牌球星。如果你不花钱,用游戏中打出来的“S点数”也可以抽取球员,当然他们都是老弱残兵。

游戏的阵容系统与传统的FIFA有些相似,除了可以安排阵型外,还可以指定定位球手和队长。在阵容界面中明星球员所处的区域会用深色表示,而浅色区域则是球队的“短板”球员,敌我双方皆是如此。玩家可以有针对性地安排阵容(如将内马尔调到中路避开拉姆,顺便直面对方的废柴中后卫)。不过游戏中并没有自动安排阵容系统,只能手动换人调整,且你很难一眼看出球员们的实力差距。这与其说是满足玩家的动手欲望,不如说是偷工减料呀。

最后不得不提一句的是,虽然这款游戏与大部分足球手游玩法类似,但居然连堪称卡牌游戏标配的“好友系统”都没有,整个游戏以扣费为核心,想方设法让你花钱抽球员,无论从系统还是美术上,都和EA Sports出品的足球游戏风格迥异,感觉就像是在打着世界杯的官方旗号圈钱一样。这样一款游戏被国内厂商代理后,当然有了汉化的优势,但除此之外我们很好奇,国内运营究竟是否熟知本作的素质,以及是否有心力去做出一定程度的改进。

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