技能改动
武器战改动
• 我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
• 武器战的战斗姿态现在从自动攻击获得的怒气提高了100%,并且暴击可以获得双倍怒气。
• 防御姿态的武器战现在从自动攻击可获得怒气,数值相当于战斗姿态时获得的50%。
• 猛击被移除。
• 精通:武器大师提升的技能伤害不再包含猛击。
• 鲜血与雷霆被移除。
• 重伤现在只有防御战士可用,并且自动从雷霆一击中触发。
• 雷霆一击现在只有防御战士可用,并且伤害提高了50%。
• 巨人打击现在需要30点怒气,造成225%的武器伤害,并且不再提高猛击的伤害。
• 武器战不能被激怒。
• 新版斩杀行刑者被移除。
• 武器战士的斩杀现在需要20怒,并且最高可以使用40点额外怒气以造成额外伤害。
• 致死打击现在需要30怒(不再使你获得10点怒气)。
• 撕裂:一个新的技能,需要10点怒气,对于武器战没有冷却时间,造成流血伤害,并且造成持续15秒的额外流血伤害。
• 猛击被移除。
• 猝死被移除。
• 怒不可遏被移除。
• 武器战现在可以使用旋风斩。
爆发技能冷却改动
减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
• 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
• 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
• 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
• 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
急速收益
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
• 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
• 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
防战改动
我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
• 还击重新设计
• 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
天赋
不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
• 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
• 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
• 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
• 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
狂暴战改动
狂怒战士获得了新的法术激活提示。
• 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
• 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
• 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
• 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
重伤改动
我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
• 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。