用真实感动世界
《天涯明月刀》制作人于海鹏从场景、人物、门派战斗和玩法体验等,讲述了如何打造最真实的武侠网游精品之作。在场景打造方面,于海鹏认为游戏不仅要还原北宋华夏壮美河山中的地形地貌,还需要通过超远视距的游戏场景和真实感人的天气效果来凸显出武侠世界的浪漫,美感与力度。而在人物设计中,无论是写实结合唯美、古典结合时尚的审美取向,还是堪比《阿凡达》的面部表情捕捉技术等,都是在倾力打造最形神兼备的人物形象。游戏所呈现出的真假难辨的画面质素和美轮美奂的画面氛围,同时在品质和品位两个方面诠释了电影网游的定义,也引起了在场台湾厂商与媒体的激烈赞赏。
腾讯技术总监顾煜在美国旧金山的GDC之后,再次在台湾现场介绍了《天涯明月刀》的Quick-Silver(水银)引擎。对于外界一直很好奇的“为什么要使用腾讯自研的游戏引擎”,顾煜解释说只有定制的自研引擎才能规避大型引擎的冗余模块,以提高开发效率;也只有自研引擎才能保证最合适的功能定制化,突出亮点,降低配置要求;在画面效果上,大型引擎只能将其表现得更为均衡,而自研引擎可以针对游戏的特色做针对性的加强。这款被Unreal引擎之父,游戏开发界的传奇人物Tim Sweeney高度称赞过的引擎,在现场以其无懈可击的特性表现和叹为观止的运行效率,引发了台湾本土厂商的热议。台媒撰文称:大陆本土游戏开发,在技术层面不但早已远远超过了台湾,同时也已跻身于世界级的技术殿堂。