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《拳皇节奏大师》评测:拳皇的时代已经过去

作者: 法海 2014-07-02 13:24

游戏系统

游戏有街机模式和自由模式两种,街机采用闯关模式,每一关开始前都有人物完成条件,前几关都很简单,只要过关前血槽不空就行。

后续会逐渐增加难度,比如说保持百分之多少以上血量,达成多少连击等等。

游戏模式还算新颖,屏幕上有一个类似于圆环的轨迹,随着音乐的播放,在轨迹上会不断出现各种音符,一个看似被拉长的线段会缓缓回到音符上,接近到一定程度之后音符会完全亮起,此时根据音符提示做出不同操作即可判定有效(点击画面的任何位置都可以)。

操作方式有点触,长摁,方向拖动几种,根据玩家的完成情况,会作出攻击,防御,受击三种情况。如果玩家成功连续打出combo,会相应作出连招甚至必杀攻击。

相反如果玩家连续打空就会被对手还以相同攻击。敌方为KOF标志性的三人车轮战而我方有一人,但我方有队友援护,游戏的登场援护角色有 30人以上!

会随着关卡进行或者内购解锁,满足条件后队友能帮助玩家使用体力恢复、失败时复活等援助技能。血槽被对方打空后后任务失败。

而不管成功与否,过关后都会获得经验值和评价,而随着经验值提高后的等级也会解锁新的招式。

游戏初始三名角色可选(草薙京,坂崎良和麻宫雅典娜),共享经验,不管用谁,剩下人物对应获得同样的经验。

《拳皇节奏大师》评测:拳皇的时代已经过去

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这个系统听着有那点意思,但是玩起来却完全不是那么一回事,在整个战斗过程中敌我双方固定在场地的中央基本上都是原地发动招式,而大魄力的吹飞招式打出后人物会被打出屏幕外面但马上又会瞬移回来站回原地。

在打击音符时人物并不会立刻做出对应的动作,而是根据连击的次数和节奏的完成情况在下一步进行攻击,防御或者被击等动作。

这样一来根本就没有即时战斗的快感,仿佛就是回合制游戏一样,失去了官方所宣传的格斗游戏和音乐游戏完美结合的精髓。

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