步步为营 残酷的江湖法则
一、自然死亡掉落
武林有武林的规矩,江湖自然有江湖的法则。在武林中有朋友,门人相助,但在江湖中,大多时候却只有你孤身一人……出于饥渴、源于疾病、或者被异兽所伤、失足坠落悬崖而亡……都将有几率掉落行囊中与装备栏中的物品。侠士死亡后将会在一小时内记录掉落行囊的坐标以供掉落者再次找回,若被其他侠客偶然寻得,其材料、装备则被他人占有。江湖不同于武林,无尽的宝藏、失传的武学、兵器、奇遇都将以你的“生存”作为前提……
二、仇人击杀掉落
在武林中接下恩怨,必然在江湖中延续下去。自己、陌路者、仇人这三者将结成最为简单,却也最为复杂的关系……仇人相见分外眼红,在完全自由的江湖中,落败于荒野也将带给你更大的惩罚——在新世界中,默认只能攻击遇到的仇人。侠客在大江湖中被仇人击杀后,会根据仇恨度的不同掉落装备,而在江湖行囊中的道具,将会100%掉落。
三、防止掉落手段
防止自然掉落的方式便是以“生存”为基本条件,浪费生命指标式的探索模式或许能让你先人一步获得更多资源,但这样也意味着你有更大的死亡几率……因为地点太远而死在回营帐的路途中,将给他人顺手牵羊的可乘之机……如何在这个江湖生存下去,这将是侠客行的一大主题。
多重地貌特征 地图全面曝光
此次资料片“侠客行”将新增多个区域,每个区域将由不同的地貌特征,如沙漠、隔壁、草原、雪山、雪原等,除了场景截图,众侠士们对地图也颇感兴趣,今天小编获得第一手资料,多种地貌地图隆重推出!
侠客行地图之冰砾山
侠客行地图之兰邱草原