ChinaJoy:全民娱乐与市场第一
国内一直没有强大的游戏玩家基础,原因有很多,如早些国家不开放主机,家庭教育的禁止游戏文化等等,但随着市场经济的发展,游戏似乎成为了一个无法绕开 的问题--太赚钱了。端游时代成就的《天龙八部》、《征途》等等国产游戏早已赚得钵丰盆满,页游成就的《神仙道》、《秦美人》等也不遑多让,手游时代的到 来就更把这条路拓宽了,《我叫MT》与腾讯微信系列游戏的敛财能力毋庸置疑,其研发成本与门槛也降至了历史冰点。那么,我们为什么不去赚这笔钱?
游戏对于国内一些研发人员来说可能是追求,是理想,但对目前大多数的中国玩家其功效大多只是为了娱乐。国内对于游戏产业缺少一种正确的理解,这是多年以 来教育与社会缺陷发展的成果,这一切曾是阻碍本土游戏向精品游戏进军的理由反而成就了目前的手游盛世:我们没有那么多精英玩家,所以当我们要做更加大众化 的移动游戏时,在中国的成功率就要比欧美国家高太多了。今年将和ChinaJoy同期举办的世界移动游戏大会(WMGC)专门设置了B To B综合商务展示区,这份重视与展会的市场导向分不开,这也无疑揭示了目前国内与海外在移动游戏产业上存在多大的差异。
一个固守游戏概念追求娱乐,一个借市场导向追求娱乐,看似主题与内容都大相径庭的两个展会,实际上出发点是相同的,它们都是为了玩家与厂商服务,都是让 自己的游戏产业能够得到更多的发展空间:E3本次对移动游戏的不重视是自身游戏历史的选择,而ChinaJoy对移动游戏如此照顾也是市场规律的结果。
移动游戏两重天,天气无常多变幻。无论如何,笔者希望各位游戏人都能固守自己的内心,永远记得自己加班熬夜,拼死也要做游戏的初衷吧。