补兵战争
在单人排位赛里,两队中对于换线的交流是不够的,所以说更多情况下你可能一直要面临2v2的局面,LPL里全是这种想要在这种情况下证明自己的ADC,而不像其他人常常通过换线来获得更轻松的发育时间。所以说如果你想线上打爆对手,看LPL吧。
除了在推塔与大小龙之间的博弈中,你可以认为对线期是整场比赛的缩影,通过补兵来获得优势。关键是通过更多的补兵经济压制对手来结束对线期。想要线上打赢对面,你不但要在对面补刀时压制对手要达到反补的效果,并且要保证自己的安全。即使你们的JGL下来帮你拿到了一血,这也不过是个额外奖励罢了。
NaMei和Uzi被认为是中国线上更强的ADC,他们具有侵略性的打法给予了他们更多的机会来把对手压出补兵区。如果他们拿到了对线更强的英雄,他们会努力推线直到对面只剩下几个兵的时候上前进行压制来阻止对手获得最后一点金钱。
在如此强调下路双人对线的LPL中,JGL也会频繁的照顾下路。这些ADC也很懂得如何同自己的JGL配合Gank,这就提到了LPL的招牌:越塔。在LPL,前期合理的分担塔的仇恨不单单是Tank型辅助和打野的事情;ADC知道自己能承担多少塔的伤害,并且他们愿意付出所有的召唤师技能来在早期拿到越塔击杀。
这些一血的获得时常会立刻给ADC带来更高的伤害优势。自从LPL进入4.10补丁以后,很多ADC早期选择双多兰剑开始做无尽,大嘴不一样,他们会早期做三相然后破败来给予他们更安全的输出空间和功能性。