製作团队联访
活动前吉泽与保井先是接受了台湾媒体的联访。首先是关于网路连线游玩的部分,吉泽表示,游戏在日本上市后,收到许多玩家的意见回馈,目前已经透过更新加入网路连线游玩的功能,后续会透过更新将 PvP 等功能陆续加入。日文版有的更新,中文版都会提供,还请玩家耐心等待。
对于是否会增加连线游玩人数一事,吉泽表示,后续预定加入的 PvP 可提供 4 名玩家对 4 名玩家共 8 人的对战,如果加上每个玩家各自的附属终端在内,等于有 16 名角色进行对战,已经算是相当大规模的战斗了。保井则强调,不只是连线共斗,游戏中的都市国家对战也是基于合作概念所设计的,同一帕诺普堤冈的玩家,每次游玩都是在对群体做出贡献,算是广义的合作游玩。
关于有不少玩家反应 AI 的应对不够机灵的问题,吉泽表示,这部分有根据日本玩家的反应在进行更新调整。他个人觉得虽然 AI 可能不如许多玩家预期那麽强大、自动,但其实玩家可以透过触碰萤幕下达指令来指挥 NPC 或附属终端,这样就能让这些非玩家角色更有效率的发挥作用。
当提到有部分玩家对于游戏中不论站著坐著躺著都有可能会获罪而增加刑期感到沮丧这点时,吉泽解释,这部分的设计是为了要让玩家感受到自由的可贵。唯有持续不断的贡献,才能顺利减少刑期获得更多权限。在受拘束的状况下所获得的自由,更显宝贵,这是製作团队想要传达的。
对于目前都市国家对战的观察,保井表示,就日文版的国家都市排名来看,鸟取县的国家都市目前的贡献是名列前茅,但鸟取并不是人最多的都市国家,可见鸟取玩家每个人的平均贡献度远高于其他地区,相当有趣。另外,相邻的千叶与琦玉两个县原本处于高度敌对状态,只要一方领先,另一方一定会拍马赶上。不过在竞争过程中双方逐渐了解彼此,现在已经是惺惺相惜的状态了。
至于亚洲版,因为才推出 3 天而已,所以战况还不太稳定。不过在週五上电玩疯直播的时候,韩国首尔的贡献度还领先台北超过 2 倍,週六就拉近了很多,而且首尔有超过 2000 名玩家上线,台北现在还不到 1000 人,可见台北的玩家贡献的积极度更高,希望台北的玩家能持续努力。
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