在今年的科隆游戏展上,Buffed.de及Millenium.org共同采访了炉石传说制作人Yong Woo。以下是本次采访的整理内容:
1、黑暗教徒:团队想要让牧师的早期能力更强,他们发现黑暗教徒的加入确实能帮助到牧师。
2、社区玩家对于NAXX的反馈对我们来说很重要。这些经验都会被用于开发未来的更好的冒险模式。
3、随着NAXX系列新卡的上线,我们的团队真的想做一些不同的事情。“在数位卡牌游戏中我们能做一些什么实体卡不能做的事呢”
- 我们不想让玩家一步到位。于是你在每周都能对新卡有所期待,你的新战术也会源源不断的被发掘出来。
- 我们对上线时间安排的公平性有所顾虑。例如,牧师直到倒数第二个大区开放前都得不到新卡,而法师在第二个大区就能获得。对于这些顾虑,我们已经在接受玩家的反馈,以保证未来能更好的服务于玩家。
- 在高水平的对战中,我们看到了令人吃惊的新卡组数量。并没有一套卡组通吃的现象存在。而超过50%胜率的卡组也并不多,只占了一个较少的比例。
4、我们的玩家不应该只选择一套“强大的”卡组,而是应该选择让他们高兴的卡组。对新手来说,他们能从中学到很多。一旦你对游戏有了更深入的了解,你就会打造一套独特的卡组,同时也不畏惧尝试新鲜的东西。
5、我们的团队对于第十个职业的创作还并不太感冒,就目前而言我们没有太多的信息可以分享。
6、对于下一个内容向的更新,我们的目标是朝传统的TCG/CCG道路而行。
- 在未来的扩展包中,我们将回归一些传统的东西,如开卡包获得新卡牌。
- Ben Brode已经证实了新的内容更新会有超过30张卡牌的加入。
7、最近我们的游戏已经支持了WIN8系统。
8、我们的移动团队正致力于安卓版本的开发,我们的安卓版本当然会在今年上线啦。
9、今年稍晚的时候,大家将看到IPHONE版的炉石。
- 对于IPHONE版的炉石,我们正在做大量的设计工作。因为在如此小的屏幕上还原一款卡牌游戏并非易事。