综合
纹理升级:雷克顿的经典造型、星河战队、荒漠之咬和血色暴君皮肤得到了更新。
原画:雷克顿的基础原画得到了更新
背景故事:雷克顿的游戏内背景故事得到了更新
R-烈焰风暴
清晰度:现在将有一个次级目标指示器来显示弹跳半径。
W-瓦尔基里俯冲
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W瓦尔基里俯冲】被中断时,虽然库奇的移动会被终止,但仍会延伸【W瓦尔基里俯冲】的伤害区域。
纳尔的大招和类似的技能现在将能作用于玩家制造的区域(这一次,嘉文四世真的能帮上忙了)。
三部曲之一。
继续对【R吶啊!】与墙面碰撞的问题作出持续性的清理工作。随着下方波比和薇恩的改动,我们将持续观察这些改动带来的影响以及适时作出修改。
R-呐啊!
[新]向前猛击:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)
击打!:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当某个正在冲锋的单位被【R呐啊!】击退在墙上时会取消他的移动,却不会击晕他。
Q-利刃冲击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【Q利刃冲击】冲刺时被中断的话,【Q利刃冲击】仍能对她的目标造成伤害。
我们试着开个玩笑,但波比对此一无所知。三部曲之二。
E-英勇冲锋
[新]欢迎猛击:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)
完整报告-我们并不100%地知道这个改动所带来的影响,因为我们很难知道这个改动前慎能从团战中获得多少随机的能量。如果慎需要爱,我们很乐意给予他,但他不应该依赖BUG为他带来的力量。
E-奥义!影缚
并非不敬:修复了一个BUG,该BUG曾导致慎在嘲讽死去的单位时也能获得能量。
在之前的某个版本中,我们引入了一种线性指示器(类似泽拉斯)来取代他之前的环形指示器,希望能增加韦鲁斯玩家使用技能的精准度和满意度-但这个改动推出后,我们的预期全部落空了(我的天),所以我们又恢复了之前的机制。感谢大家的反馈,爱你们。
Q-穿刺之箭
哎呀:线性指示器移除(现在和之前一样使用环形指示器)
似乎薇恩玩家们需要更多的晕眩材质。三部曲之三
E-恶魔审判
是时候射到墙上了:现在将侦测到由玩家创造的可碰撞区域(艾尼维亚的【W寒冰屏障】,阿兹尔的【R禁军之墙】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德尔的【E寒冰之柱】)
血之潮汐现在已经和每个人的预期一样做该做的事啦。
之所以修复这个问题并非基于数值原因的考量,而是为了满足玩家对于血之潮汐的预期。我们会进行调整来确保他不会暴走,但从现在开始弗拉米基尔玩家不会这么饥渴了。
E-血之潮汐
技术上说这是对科技枪的加强:现在会正确地根据弗拉米基尔的法术吸血(及生命偷取)提升治疗效果
随着时光守护者在聚光灯下的回归,我们认为正是让玩家知道基兰会在什么时候帮助队友复活的好时机。
R-时光倒流
你的要求:现在对施法目标的屏幕进行加亮提醒