由于后期战斗力和前期差别并不会太大,所以,白魔法系中的召唤师和黑魔法系中的冥法师注定成为战斗队伍中的核心,而这两者的双天赋,无疑是超级召唤者。让玩家们想到经典单机游戏“泰坦之旅”中的双职业系统,自然和死灵,法系预言导师。可以召唤出狼和强大的死灵法师。
本作中的召唤异常强大,召唤师和冥法师一共可以召唤4名强大的帮手。
但其实每个职业的技能并不多,由于策略性的限制,导致职业的主动技能只能维持在3到4个左右,技能多了,便会导致技能使用的混乱,甚至是部分技能被淘汰。
这款游戏的画面采用日式动漫·欧美风格,人物为2D(只有四个面),场景为3D,拖动鼠标可以看到场景的不同面,游戏视角固定,不可动。3D场景为动态显示(动态的河流,虽然在渲染上比较像海),光线模拟做得也是比较真实的。
策略性设计,战斗策略设计可以说是游戏的核心了,通过战斗选择条件卡配合技能释放来操作游戏战斗。策略会根据不同职业来增加可操作条件卡,目前最多是11个。
游戏唯一不好的一点就是是任务系统,任务内容简单乏味,且缺少剧情充实。
总结:
小小的改变和近乎完美的游戏画面,多大八种职业设定丰富了游戏的战斗内容,配合策略性战斗设定,这游戏已经很十全十美了。