塔防技能作为整个游戏通关的关键,在《王国守卫站》中,提供了三个技能,陨石、援兵和闪电。《部落守卫站》中加入了缠绕,但是却消减了每个技能的附加属性,例如陨石的灼烧效果,援兵的攻击生命值护甲数值,以及闪电的CD和杀伤力。
为了平衡英雄元素的作用,游戏把技能部分作用移植到防御塔之上。
——“部落”建设部分
初进入游戏,会看到整个部落建筑部署情况,玩家需要通过建筑升级来提升部落酋长等级,进而推动游戏发展。
前面提到的“试练洞穴”和"出征",采用兵种之间相克来进行出征和试练,勇士克炮兵,炮兵克弓兵,弓兵克魔法兵,魔法兵克勇士。
本人觉得根据英雄而引出兵种战斗这块,比较偏离塔防核心了。农场之类,已经算是极其遥远的系统了,只能算是增加游戏的社交元素。
总结:
这款游戏很好的把塔防和城镇、角色扮演元素融合起来,并在塔防体验上完善了原始的设定,是一款很休闲且乐趣十足的网页游戏,在塔防游戏史上留下一笔。