系统改动
防御塔赏金
外塔:100 -> 125
内塔:125 -> 100
防御塔护盾
护盾刷新时间:1秒 -> 1.5秒
死亡时间
最小死亡时间:7.5秒 -> 10秒
最大死亡时间:50秒 -> 52.5秒
击杀英雄的经验奖励
英雄击杀基础经验奖励:55% -> 50%
小兵赏金
近战兵:19 -> 20
远程兵:14 -> 15
小兵生命值
22:30时近战小兵总生命值:比4.20版本的低4%,随时间推移这个差异会更大(在50分钟时大概低8%-9%)
22:30时远程小兵总生命值:比4.20版本的低3%,随时间推移这个差异会更大(在50分钟时大概低7%-8%)
召唤师峡谷
总体改动
现在召唤师峡谷获得新的背景音乐,但是我们添加了选项,你可以在音效设置中切换回旧的音乐。
我们对召唤师峡谷稍微进行了画面调整,以此来提高性能。
提升了河水的连贯性,也提升了英雄进入上路、下路线上草丛的特效。
如果英雄在男爵射程外攻击男爵时,男爵不会再丢失非战斗状态下的回复效果。
地形改动
稍微调整了红/蓝Buff的营地,现在AoE伤害对4个营地都能击中相同数量的野怪。
红色方的“石头人”与蓝色方的“石头人”互为镜像(大石头人总是离基地最远)。
男爵更有节日感(圣诞节)。
小龙改动
小龙的火球现在被视为技能而不是普通攻击(同时,你可以用技能格挡它)
火球会像普通攻击和技能一样跟踪目标(不能躲啦)
小龙在转移目标前会完成普通攻击(不能拉龙了呗)
小龙不会再被地形技能格挡在坑外(如凤凰的冰墙)
小龙会为锤石提供灵魂。
男爵Buff
Buff持续时间:4分钟 -> 3分钟
小龙Buff
第一层的AD与AP加成:8% -> 6%
第二层:现在对防御塔伤害+15%
第四层:现在对小兵以及野怪的伤害+15%
[第二层与第四次对换]
铁拳之礼
晕眩需要的攻击次数:5 -> 6
毒菌之礼
3秒内对攻击者造成的魔法伤害:6(+6 x 等级) -> 4(+8 x 等级)
野怪赏金
所有营地的野怪赏金下降10。
猎人的宽刃刀每次击杀大型野怪时都会获得额外10点赏金。
所有第2、第3层的打野装备每次击杀大型野怪时都会获得额外20点赏金。
装备改动
合成路线:抗魔斗篷 + 350G = 850G
魔法抗性:45
合成路线:负极斗篷 + 锁子甲 + 1250G
总价格:2750 -> 2850
魔法抗性:45 -> 50
合成路线:负极斗篷 + 爆裂魔杖 + 730G
总价格不变:2240G
被动直接击杀的生命值:200 -> 240
被动直接击杀的生命值:200 -> 240
[移除]不再减少惩戒15秒冷却时间。
现在提示文本会显示偷猎大型野怪获得的总赏金,而不是提示+20。
普攻对“挑战”目标造成的真实伤害:17至51/击 -> 60至162/3秒
每击附带的额外魔法伤害:40 -> 25
被动(每5秒回复的法力值、基于损失的法力值):1.5% -> 2%
被动(每5秒回复的法力值、基于损失的法力值):1.5% -> 2%
被动(每5秒回复的法力值、基于损失的法力值):1.5% -> 2%
基础法力回复:60% -> 50%