召唤师峡谷
地图纹理
更新了非常低和低的纹理设置,现在变得更加明显且不再吵闹。
防御塔仇恨
如果在防御塔的攻击周期的某一时刻使用,闪现和其他会改变英雄命中点的移动类技能不再丢失防御塔的仇恨。
基地大门
现在有了基地大门(你和盟友能够穿过,但敌人不行)。
惩戒
惩戒的恢复速度从每60秒1层(最多1层)改为每75秒1次(最多2层)。
惩戒开始为1层,且只在1:40后开始获得额外层数。
惩戒现在有15秒冷却时间。
野怪AI
野怪的“硬”重置从10次拉怪后降低至5次。
龙
龙现在会在起始位置(或移动到起始位置)时攻击守卫。
交换了第二次和第四次龙buff的说明,从而正确地反映我们在4.21补丁中所作出的改动。
男爵
攻击属性改动
基础AD从500降低至240。
每分钟AD加成从0提高至8(在40分钟后+310AD达到上限)。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的AD加成。
刷新时的总AD从500降低至400。
生命值属性改动
基础生命值从8800降低至6400。
每分钟生命值加成从140提高至180。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的生命值加成。
刷新时的总生命值从11600降低至10000。
攻击改动
近战攻击的AOE半径从350降低至175。
近战攻击的AD加成从1.3降低至1。
单目标攻击的AD加成从1.15降低至1。
AOE攻击的AD加成从1.15降低至0.5。
法术改动
男爵的虚空腐蚀光环的AD加成从0提高至0.05。
男爵施放法术的时间从每4或5次基础攻击改为6次基础攻击后(单目标喷射,近战AOE攻击,或单目标攻击)。
酸液射击的AD加成从0.5降低至0.2。
酸液射击燃烧的AD加成从1降低至0.2。
酸液池击飞的AD加成从0.75降低至0.25。
触手击飞的AD加成从0.75降低至0.25。
野怪加成
英雄因为与野怪有等级差而获得较少经验值的等级差从2级提高至3级。