关于英雄重做和改动的讨论
在一个帖子中,有玩家问到拳头公司是如何决定英雄重做顺序的,Meddler解释说:
“我们在决定重做哪个英雄时,会提出一些问题:
1.这个英雄有多需要外观/声音方面的升级?
这些英雄当前的外观/声音越过时,越格格不入,我们就越能找到理由去重做他们。使用率很高而又需要外观升级的英雄问题最为明显——因为这些英雄经常能够被我们见到,所以对于游戏中人物的总体质量具有很大的影响。
崔丝塔娜就是很好的一个例子——她是一个很热门的英雄,而且很容易获得(价格很低),同时有相当多的外观/声音需要升级。
2.这个英雄游戏方面的问题有多严重?
那些缺少克制性,使对线阶段变得无聊,抑制了有趣的操作的英雄,会成为我们重做的优先目标,因为总体上来说这类英雄让游戏变得越来越糟糕了。泽拉斯和索拉卡就是这类英雄。
3.这个英雄还有多少未被开发出的潜能?
这些英雄通常主题比较酷炫,但是没有被很好的表达出来,或者说技能不够让人满意。这类英雄可以很棒,但实际上并非如此,通常有很多的原因。他们的原型很好,只是没有正确的被制作出来。赛恩就是如此。”
在玩家的要求之下,Meddler分享了他对几个英雄的看法,包括掘墓者,厄加特等等:
“掘墓者/厄加特——他们都需要赛恩级别的重做。关于接下来重做哪个英雄最适合我们讨论了很多,最终的结论是波比。掘墓者和厄加特都有很多不错的理由,但是波比是最好的选择。
李青——我们认为他身上存在的问题是,如果玩家能够正确的利用上盲僧身上的优势,他会排挤其他英雄出场的空间。也就是说改动盲僧需要加强(或者说新增)盲僧的弱点(以及潜在的优势),可能需要更多的克制性。这些问题有些需要平衡解决,而有些可能需要重做。”
伊芙琳/奥拉夫——可能需要一些改动。我个人并不觉得奥拉夫有那么不堪,他在强势的时候会让很多英雄拿他没有办法。
泽拉斯——我不同意你们对于泽拉斯的看法。我觉得之前的重做从整体上看让他的状态相当不错。不过如果能够改善大招的效果会更令人满意,现在的技能特效与技能的实际感觉有点不太协调。”
在另外一个帖子当中,Meddler还谈到了阿卡丽和黛安娜:
“我目前的一些想法:
阿卡丽——很有趣的英雄,技能与主题结合得不错。缺少充分的克制性,结果导致在面对这个英雄时会让人感到很纠结,特别是当阿卡丽处于领先的情况下。
移除掉W技能的减伤效果降低了她和坦克英雄作战时的能力,确实是一个积极的改动,但是脆皮英雄有时候依然无法有效的应对她。
现在平衡团队正在对她大招的范围进行测试,看看是否能够将她调整到一个适当的水平(如果她在实际当中不总是处于威胁范围内,或者说她在接近目标前至少需要额外使用一次大招,那么技能的稳定性并不是什么问题)。
黛安娜——如果能够更明确她是刺客还是战士会好很多,而不是作为这两个角色的混合体(这样虽然适合她的角色风格,但是很不幸难以为她提供明确的优缺点)。在可行的状况下,可能需要一些改动使其处于真正理想的状态,使得黛安娜对游戏产生积极的影响。不过目前并没有在处理当中。
这两个英雄——特色有点重叠,她们有相似的大招,Q和类似于顺劈的效果。确保其中的至少两个技能有更鲜明的特点对她们都有帮助(我个人认为黛安娜应该更像是一个战士,但是我也能看到有人提出她应该是个刺客)。”
以上就是LOL设计师:S5赛季定级赛更重要,增多盲僧弱点的全部内容。