但最核心,也是最具挑战的还是冒险模式,这一模式将从教程关卡开始,带领玩家进行一场又一场难度逐渐攀升的战斗,还有 BOSS 战。无论哪种玩法,你的敌人都是形态各异的几何图案,不要以为这些方块三角只是来撞你或者射你那么简单,它们的攻击模式、行动路线甚至 AI,都有着精细的设定。
比如这个万剑齐下
还有这个十面埋伏
这些绿色的玩意是小编觉得最恶心的敌人,没有之一,它们会在你发弹的时候躲开,然后在弹幕死角或者停止射击的时候追上来!简直不要脸
更不要脸的是 BOSS!看着这样的 BOSS 开着反弹壁朝你滚过来有什么想法……跑啊!!
每一个被消灭的敌人都会掉落一个绿色的小碎片,收集这些碎片既可以直接提升玩家的分数,也能提高玩家的分数获得率“Multiplier”,让你此后所获得的分数成倍上升。在大多数游戏模式里,玩家都将有机会获得暂时提高射击火力的能力,也能装备协助玩家攻击或防御的无人机。无人机相当于玩家的跟班,有的能给我们提供更强的火力,有的能帮助我们收集散落的绿色碎片,对玩家的战斗效能有较大影响。
在冒险模式中,需要在规定的时间打出足够的分数才能过关,不计死亡次数(死的太多次肯定是打不够分数的)。而 BOSS 关卡更是苛刻的只有一次机会,要打出百万的分数,实在是打得万分艰难。根据玩家的成绩,每个关卡都将给出玩家 1-3 颗星的评价,而你必须要积累一定的星数才能解锁特定的关卡。越到后期,不仅关卡地图越销魂,敌人出现的位置和移动的速度也越古怪,数量也会翻倍增加。如果你本来就是一个手残比如小编我,在面对第一个 BOSS 的时候就能打得屁滚尿流。
残酷的表象是绚丽,绚丽的背后是残酷。在《几何战争3》这么“炼狱”级别的玩法之上,配以的是幻光炫彩的画面,它的 3D 并不是“逼真”和“高清”,而是一种超现实主义的抽象、充满虚幻的未来、简约到古板的电子风潮,所有元素都笼罩着五彩斑斓的几何图形之中。游戏里没有夹带半点废话,说是几何战争,那么所有元素都是几何,说是维度,那么所有关卡都是空间立面,说是二轴射击,那么游戏的核心就完完全全是纯正的复古 STG,如果要给出一句评价的话,只能说“品相端正、表里如一、独具内涵”了。
眼睛!我的眼睛!!
所有维持着经典元素的作品都在寻找复古与创新之间的平衡,《几何战争》这款延续着街机 STG 模式的游戏同样如此,它确实是一个传统得不能再传统的双摇杆射击,但是却又从内到外,都闪现着全新的光芒。这大概就是无数人理想中的经典之作。