疯狂人机
项目 | 内容 | 项目 | 内容 |
开发分类 | 新增竞技 | 适用系统 | ACE |
模式名称 | 挑战机器人团队竞技 | 游戏进行人员 | 最少4名(玩家) ~ 最多8名(玩家) |
地图 | 根据适用国家指定(文件下方) | 难度 | 非常容易、容易、普通、难、非常难 |
胜利条件 | 杀敌、时间(团队竞技) | 挑战机器人武器 | 全部、步枪、狙击枪、散弹枪、冲锋枪、机枪、手枪、刀 |
创建流程创建房间选项下,提供“疯狂人机”选项。玩家可自行选择单人对抗机器人,或者创建房间邀请其他玩家一起进行
机器人目前分为5个难易度级别,分别如下
难度区分 | 对象 | 随难度提升到变化因素 |
非常容易 | CF入门玩家 | ▪ 认知玩家的反应速度加快。 ▪ 认知玩家后攻击的速度加快。 ▪ 命中率提高,认知距离变长。 ▪ 击中头部的几率提高。 ▪ 每当攻击时的发射次数增加。 √ 单发à点射形式的发射 √不是单纯发射次数增加,而是表示有效的攻击。 |
容易 | CF新手玩家 | |
普通 | CF新手玩家 – CF一般玩家 | |
难 | CF一般玩家 – CF高级玩家 | |
非常难 | CF高级玩家 |
模式规则GP/EP奖励规则
玩家等级 | 难度区分 | 最终获得 EP/GP | 适用方式 |
1—10级 | 所有难度 | ( 基本获得EXP / GP )*100% | 提供非折扣概率的获得 GP/EP |
>10级 | 最低 | ( 基本获得EXP / GP )*0% | 维持当前的设定 |
低 | ( 基本获得EXP / GP )*0% | ||
中 | ( 基本获得EXP / GP )*10% | ||
高 | ( 基本获得EXP / GP )*30% | ||
最高 | ( 基本获得EXP / GP )*50% |
个人战绩和成就进行疯狂人机模式不记录胜/负/杀敌/死亡的记录,也不计入徽章和成就的累积数据武器耐久度进行疯狂人机模式,不会损失当前武器耐久度