亲爱的召唤师们:
我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;龙
诺克萨斯之手 德莱厄斯
综合
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 ⇒ 175
攻击力成长 3.5 ⇒ 5
生命成长 93 ⇒ 100
护甲成长 3.5 ⇒ 4
基础攻速 0.679 ⇒ 0.625
攻速成长 4% ⇒ 1%
被动—出血
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
Q大杀四方
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
W致残打击
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
E无情铁手
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
R诺克萨斯断头台
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
德玛西亚之力 盖伦
综合调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
生命成长:96 ⇒ 84.25
攻击力成长:3.5 ⇒ 4.5
护甲成长:2.7 ⇒ 3.0
攻击距离:125 ⇒ 175
Q致命打击
标准化了沉默时长。加速时长降低。
沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒ 全等级1.5秒
加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 秒
W勇气往事重来。
主动效果不再提供韧性
不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗
被动部分,击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗
E审判审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。
冷却时间:13/12/11/10/9秒⇒ 全等级9秒
每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30
每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/.035/0.36/0.37/0.38
每次施法的总跳数:6 ⇒ 5
新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10
新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间
新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%
R德玛西亚正义
近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。
盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。
新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害
新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害
水晶先锋 斯卡纳
更新了推荐装备
生命成长:96 ⇒ 90
攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5
新被动—水晶尖塔斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。
在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。
Q水晶横扫
已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。
冷却时间:3.50 秒 ⇒ 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒
法力消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
伤害:20/30/40/50/60 物理伤害⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
伤害收益系数:0.4额外攻击力⇒移除
充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力
充能持续时间:5 秒⇒ 4 秒
攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒⇒每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]
不再提升移动速度或攻击速度
W水晶蝎甲现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。
护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) ⇒ 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)
E晶体碎裂
现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。
法力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 全等级55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
减速时长:2.5秒⇒ 2秒
新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低
新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。
新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。
R晶状毒刺
R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。
法力消耗:100/125/150 ⇒ 全等级100
冷却时间:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80秒
魔法伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害
不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害
金属大师 莫德凯撒
综合损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
更新了推荐装备
移动速度:340 ⇒ 325
基础生命值:555 ⇒ 525
基础攻击力:57.5 ⇒ 61
攻击力成长:3.5 ⇒ 5
攻速成长:2.6% ⇒ 3%
基础生命回复:3.3 ⇒ 4
生命回复成长:0.67 ⇒ 0.3
攻击距离:125 ⇒ 200
被动-铁人【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
Q铲击之锤重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
生命消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
伤害:4/8/12/16/20
收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)
最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
新【W悲伤收割】莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
消耗:无消耗
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
【W悲伤收割】
持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】
E毁灭虹吸
造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
收益方式:0.6x法术强度⇒ 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
冷却时间:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值
【R死亡之子】
莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
灵魂属性:20/50/100攻击力 ⇒ 10/25/50攻击力
新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】
基础属性补偿
所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升
蒸汽机器人 布里茨护甲成长: 3.5 ⇒ 4
弗雷尔卓德之心 布隆护甲成长:4 ⇒ 4.5
曙光女神 蕾欧娜护甲成长: 3.1 ⇒ 3.6
深海泰坦 诺提勒斯护甲成长:3.25 ⇒ 3.75
宝石骑士 塔里克护甲成长:3.2 ⇒ 3.7
披甲龙龟 拉莫斯护甲成长: 3.8 ⇒ 4.3
殇之木乃伊 阿木木护甲成长:3.1 ⇒ 3.6
河流之王 塔姆护甲成长:3 ⇒ 3.5
牛头酋长 阿利斯塔生命成长:102 ⇒ 106
星界游神 巴德生命成长:89 ⇒ 93
魂锁典狱长 锤石生命成长:89 ⇒ 93
英雄改动
九尾妖狐 阿狸
被动在所有等级的治疗效果都变少了。
被动—摄魂夺魄每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。
牛头酋长 阿利斯塔
【W野蛮冲撞】的位移变慢了。
W野蛮冲撞位移速度:1500 ⇒ 1200
沙漠皇帝 阿兹尔
Q狂沙猛攻所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
E流沙移形只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径:200 ⇒ 150
蜘蛛女皇 伊莉丝
Q神经毒素伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 ⇒ 40/75/110/145/180 +4%目标当前生命值
虚空行者 卡萨丁
【R虚空行走】有法强收益了。这个收益系数会从【R虚空行走】的层数中获得增长。
R虚空行走新功能:现在有0.2的法强收益系数
新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数
审判天使 凯尔
综合基础攻击力:56 ⇒ 51
盲僧 李青
被动—疾风骤雨能量返还:每次攻击回复15能量 ⇒ 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
R猛龙摆尾新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
诡术妖姬 乐芙兰
【W魔影迷踪】的弹体速度得到提升。
W魔影迷踪弹体速度:1300 ⇒ 1450
R故技重施:魔影迷踪弹体速度:300 ⇒ 1450
冰霜女巫 丽桑卓
自我施放【R冰封陵墓】会治疗自身。
R冰霜陵墓新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值
圣枪游侠 卢锡安
被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。
被动-圣光银弹第二发现在总会对小兵造成100%伤害
第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
W热诚烈弹移动速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
持续时长:2秒 ⇒ 1秒
法力消耗:60⇒ 50
新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。
沙漠死神 内瑟斯
Q的距离增加。
Q汲魂痛击距离:125 ⇒ 150(不会与【R死神降临】的攻击距离加成叠加)
唤潮鲛姬 娜美
【被动-踏浪之行】提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美【R怒涛之啸】中的友军会收到双倍于【被动-踏浪之行】的加成。
在丢泡泡、治疗链和水枪之间,娜美的特性已经变成了用水系魔法来强化友军。【踏浪之行】算是她最难以被感知的强化手段,所以我们增强了它在冲浪进入团战时的超级效能(尤其是在一定法强的支持下)
被动-踏浪之行移动速度:40 ⇒ 60
收益系数:0.1x法术强度 ⇒ 0.2x法术强度
R怒涛之啸新功能:在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成
披甲龙龟 拉莫斯
W尖刺防御
伤害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65
机械公敌 兰博
R恒温灼烧冷却时间:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒
起始点现在离鼠标指针近了150距离
河流之王 塔姆
W技能会有短暂的晕眩效果,并且优选选取英雄为目标。R技能对敌人的警告延后1秒。
W大快朵颐在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标
被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
R深渊潜航显示给敌人的警告粒子效果现在会延后1秒(以前会先于塔姆的“在路上!”标记生成给敌人)
迅捷斥候 提莫
R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
被动—隐形的翅膀修复了一个BUG,该BUG导致:在草丛中强制提莫位移不会使他暴露在视野内。
R种蘑菇· 减速效果不再衰减
因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果
瘟疫之源 图奇
Q的法力消耗降低。R的后几级伤害提升。
Q埋伏法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级40
R火力全开额外攻击力:20/28/36 ⇒ 20/30/40
机械先驱 维克托
海克斯核心在购买时提供更少法强,但在18级时提供更多,此外,所有法力加成都从固定转化为随英雄等级提高。
原型海克斯核心法术强度:3x英雄等级(18级时+54)⇒ 1x英雄等级(18级时+18)
新功能:+10x英雄等级(18级时+180)法力
海克斯核心mk-1型法术强度:20+4x英雄等级(18级时+92)⇒ 3x英雄等级(18级时+54)
法力:150 ⇒ 15x英雄等级(18级时+270)
海克斯核心mk-2型法术强度:40+5x英雄等级(18级时+130)⇒ 6x英雄等级(18级时+108)
法力:300 ⇒ 20x英雄等级(18级时+360)
完美海克斯核心法术强度:60+6x英雄等级(18级时+168)⇒ 10x英雄等级(18级时+180)
法力:500 ⇒ 25x英雄等级(18级时+450)
虚空之眼 维克兹
Q的分裂延迟变短了,并且距离变长了。
Q等离子裂变二段施放时间:0.30秒 ⇒ 0.25秒
次级光束的距离:900 ⇒ 1100
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔在施放R的同时会射出闪电。
R雷霆怒爪新功能:在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
生化魔人 扎克
E橡筋弹弓距离:1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800
影流之主 劫
R禁奥义!瞬狱影杀阵二段施放时间:全等级1秒 ⇒ 全等级0.5秒
重装战士装备调整
[新]亡者的板甲
总费用:2750金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
+600生命值
+50护甲
唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
[新]斯提拉克的挑战护手
总费用:2550金
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
[新]巨型九头蛇(仅近战可用)
总费用:3300金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
+400生命值
+50攻击力
+100%基础生命回复
唯一被动—顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯一被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
狂徒铠甲
总费用:2500金⇒ 2750 金
基础生命回复:0% ⇒ 200%
不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
新功能:唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
防御装备调整
抗魔斗篷
总费用:500金 ⇒ 450金
负极斗篷
总费用:850金 ⇒ 800金
幽魂斗篷
魔法抗性:35 ⇒ 40
振奋盔甲
总费用:2750金 ⇒ 2700金
魔法抗性:55 ⇒ 60
基础生命回复:100% ⇒ 200%
女妖面纱
总费用:2750金 ⇒ 2700金
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金⇒ 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
魔法抗性:55 ⇒ 60
军团圣盾
总费用:1900金⇒ 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
基础生命回复:0% ⇒ 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0
钢铁烈阳之匣
总费用:2800金⇒ 2750金
基础生命回复:0% ⇒ 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0
护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) ⇒ 90~345 (75 + 15 x英雄等级)
护盾时长:5秒 ⇒ 2秒
号令之旗
总费用:3000金⇒ 2750金
基础生命回复:0% ⇒ 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0
猛禽斗篷
总费用:1000 金⇒ 1100 金
基础生命回复:100% ⇒ 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
兹若特传送门
总费用:2800 金⇒ 2750 金
基础生命回复:100% ⇒ 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ⇒ 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
虚空兽的生命衰减
虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 ⇒ 15%最大生命值
虚空兽的生命成长:15 ⇒ 20
虚空怪的伤害成长: 10 ⇒ 5
干扰水晶
总费用:2600(不变)
基础生命回复100% ⇒ 150%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
冰川护甲
总费用:950金⇒ 900金
【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金
守望者铠甲
总费用:1050 金⇒ 1100 金
冰霜之心
总费用:2450金⇒ 2600金
护甲:100 ⇒ 90
荆棘之甲
总费用:2100金⇒ 2300 金
反弹伤害:攻击伤害的30%⇒ 攻击伤害的15%
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
兰顿之兆
总费用:2850 金⇒ 2700 金
生命值:500 ⇒ 400
护甲:70 ⇒ 60
减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 ⇒4秒
新功能:来自暴击的伤害减少10%
附魔—熔渣巨人
生命值: 300 ⇒ 400
额外生命值的修正系数:25% ⇒ 15%
正义荣耀
总费用:2500 金⇒ 2400 金
移除了“英勇奖赏”(催化神石的被动)
HUD更新
仍然在基于反馈进行改进中!以下是我们这次在调整的东西:
易读性改进:
剩余的冷却时间仍然优先于其它所有技能状态(例如,被控制,缺少法力等),这样你就可以在金身时计划你接下来的行动
灰色图标(例如:已锁定的卡牌W技能,满血时的血瓶图标)的灰色程度减弱
进一步调暗了还不能升级的技能升级图标
调亮了小地图:
在敌方英雄不再你视野内时,计分板上会在该英雄的头像旁边显示一个“?”
布局优化:
减少了小地图和它的框架之间的空白区域
计分板不再与聊天窗口重叠
BUG修复
基于上个版本更新了剑姬的技能说明文本
小丑和璐璐现在不再能够用【附魔—吞噬者】制造狼群了
修复了防暴机器人-布里茨的E技能的特制音效和视觉特效
修复了邪恶圣诞老人-维嘉的R技能的特制音效和视觉特效
已知缺陷
诺克萨斯之手R技能击杀敌方英雄后,会对周围小兵和野怪产生恐惧效果,此效果没有添加到技能描述的缺陷。
偶现拉克丝E技能在极低概率下无法使用的缺陷,目前我们暂不清楚这个缺陷的重现方法,如果有玩家有发现这个缺陷的重现方法请第一时间提供给我们,我们将根据它的重现方法尽早修复它。
在购买"斯提拉克的挑战护手后",英雄属性栏攻击力值与攻击力tips描述值不一致的缺陷。
德玛西亚之力在击杀英雄,大型野怪,史诗野怪后,W未加成1点双抗的缺陷。
即将到来的皮肤:
电玩勇者 瑞雯>>>查看详情
战场BOSS 布里茨 >>>查看详情
风纪委员 阿狸
热血班长 德莱厄斯
任性学霸 艾克
学生会长 弗拉基米尔