三、天赋更新
我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获 得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天 赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。
我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造 成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。
通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
新天赋:
石之契约:
+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
亡灵之握:
战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:
你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
风语者的祝福:
你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
冥火之触:
你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。
雷神之裁决:
你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。
驭风者之潮:
2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。
战争热情:
你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。
愈合:
+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
不屈:
+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
硬化皮肤:
你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
探索者:
在草丛和河道里增加12移动速度
符能防具:
你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:
+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
洞悉:
你的召唤师技能减少15%冷却时间
耐久:
+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
灵敏:
+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
传奇卫士:
附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
漫游:
脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度
野蛮:
基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
符能亲和:
野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛
贮藏秘密(SecretStash):
你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
无情:
对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%
冥想:
每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值
探云手:
周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)
危险游戏:
击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%
精准:
获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透
智谋:
你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减
狂怒:
+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
游戏天赋_显示名称_6112:
(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害
双刃剑:
近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
盛宴:
击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)