游戏简介
背景设定
游戏以从769年矮子丕平去世开始直至1453年土耳其奥斯曼帝国征服君士坦丁堡的历史为背景,玩家可以扮演一位中世纪的领主,扩张地盘,发展经济,壮大家族,开创一番事业。复杂而详细的历史考证,不算容易上手而变化多端的系统,巨大的地图和多样化的宗教文化和游戏机制,自由度极高的结合战略战棋和角色扮演的玩法,是把它当作中世纪版钢铁雄心,重建罗马帝国?还是当一位狂热的教徒,为自己的宗教开疆拓土?抑或当一位安心种田发展经济的看海玩家?这一切都取决于玩家的选择。
角色设定
角色
在一场游戏中,玩家必须扮演一位角色。角色可以是游戏程序自带的,也可以是玩家创建、自定义的。角色的基本数据一共有几种:属性、特质、领地和头衔、物品(包括并不限于财富、威望、虔诚、宝物以及家族得分)、领主与封臣、事件旗帜等。
玩家所扮演的角色必须拥有一个高于男爵的首要头衔,且不能是宗教官,否则游戏不能开始或者被迫结束。
有关角色的另一个机制是婚姻。在游戏中,婚姻机制往往会根据角色宗教的不同而变化。基督教角色奉行一夫一妻制,且离婚需经宗教领袖同意(特别的是,有一个派别,跟祆教类似)。犹太教角色与基督教大致一致。伊斯兰教角色实行一夫多妻制,离婚不需宗教领袖同意,且无法入赘。而达摩三教(印度教、耆那教和佛教)和原始宗教角色可以纳妾。最特殊的是祆教角色,不仅能正常婚姻,还能通过血亲圣婚(和近亲结婚)来增进同宗教的其他角色的好感。
内政
游戏是构建在一个叫封建系统的制度之上。这个制度类似欧洲中世纪的封建制度。最小头衔的是男爵,他受一个伯爵或更高级别角色控制,成为其封臣。往上是伯爵,受公爵或更高级别角色控制。再往上是公爵,然后是国王,最高级是皇帝。每个头衔的所有者可以有一个或更多低级别的角色作为封臣。(当然,独立的角色不会是封臣,但可能是领主。)每个国家还会有一些特殊的荣誉头衔。
每个头衔高于伯爵的角色都会有一个内阁,其中有五个职位(通常的,这五个职位也会取得相应的议会成员资格)。每个职位拥有三个普通能力和一个特殊能力。
除此之外,每个领主都可以拥有一个议会。领主可以将立法权握在自己的手中,但是这样就无法强制终止封臣之间的战争。立法权也可以交给议会。
同时,每个国家都有一个政体。受文化等的限制,玩家无法扮演某些政体。
特质
游戏中共有六类特质影响角色相应属性,被分为教育特质、健康特质、个性特质、先天特质、生活方式特质、特殊特质。其中,教育成果分为5种,每钟分4级,正常培育下只能拥有一个,且无法变更。
当角色年老时会移除过多的个性,并逐渐增加健康问题。
物品道具
在游戏中,角色的服装将根据角色的文化、信仰宗教等情况进行变化,无法自行变更服装。通过人物界面的“理发”选项,可以改变角色的发型或胡须风格。游戏存在宝库设定,宝库内可以放置角色收藏的所有宝物。宝物提供强大的加成,但品质却参差不齐,一些宝物必须装备后方可使用。宝物可通过招募铁匠、写一本书等决议方式进行搜寻、制作。
场景地图
游戏地图在极大程度上还原了整个亚欧大陆以及大半个非洲地区的历史版图,玩家可以扮演地图上大多数伯爵及以上角色。通过将指示键停留在相应区域,将会显示该区域的名称、地形、气候及军事信息。
游戏中地图的显示默认以地形方式显示,可以通过右下角的地图工具进行地图模式的切换,可通过将地图模式的按钮拖拽到下方的自定义插槽以便于快速访问。若已安装“玉龙”DLC,地图工具也会显示中华帝国的交互按钮,通过点击交互按钮查看中华帝国的政策、状态、统治者,在外交距离内的国家可以与中华帝国进行外交。
特色系统
资源系统
游戏中的资源可分为财富、威望、虔诚。财富收入主要来自于各个自身控制的领地,只要控制更多的领地,不论是直辖还是封臣领地都可以给玩家贡献经济来源,这些来源统称为税收,领地封臣的好感度、封臣义务都将影响税收的增益;财富收入也可以通过劫掠领地、建立朝贡国等方式来获得。通过财富可以进行省份地产、设施的建设,征召兵、近卫军的维护,以及事件的花费等。
威望用于衡量角色有多成功,可以被用于某些特殊行动。玩家扮演的每个角色的威望都会被累加计入最终得分;虔诚为宗教领袖和角色手下的神职人员所看重,可以被用于向宗教领袖请愿。像威望一样,虔诚在玩家扮演的角色死后将被计入总分。威望和威望都可以通过个人特质、拥有的领土、科技点数来提高。
建筑系统
地图被分为许多省份,每个都包含一些地产——城堡,城市或神殿。地产是游戏经济和军事系统的基础,并提供税收和征召兵。其中城堡拥有最好的征召兵但提供最少的税收;城市很富裕,却没有很好的征召兵;神殿既富裕又提供良好的征召兵,但是很难防守。在每个省份下方皆为体现地产的数量,若存在多余的地产格则可创建新的地产。
每个地产又存在设施的设定,通过点击地产可以查看地产的详细情况并列明拥有者被允许建造的设施列表。一些建筑物只有在一个省份存在某个科技时才能建造。有些可能还需要另外一个建筑物作为前置条件。
研发系统
游戏列表存在科技界面,虽然科技在中世纪基本是静止的,然而在几个世纪内还是存在进步的。在游戏中,地图上的每一个省份都有独立的科技等级。所有伯爵领以上的统治者基于他们的属性在三个组别中分别积累科技点。这些科研点可以用来在首府升级科技。科技可以通过接壤省份或贸易区传播到临近省份。