游戏简介
Project Zomboid 是一个开放式僵尸出没的沙盒。它问了一个简单的问题——你将如何死去?
在马尔德拉镇和西点军校,幸存者必须掠夺房屋、建造防御工事,并竭尽全力延缓他们不可避免的死亡一天天的到来。没有帮助——他们的持续生存依赖于他们自己的狡猾、运气和逃避无情部落的能力。
当前功能
硬核沙盒僵尸生存游戏,专注于现实生存。
具有持久玩家运行服务器的在线多人生存。
本地 4 人分屏合作
数以百计的僵尸具有群体机制和深入的视觉和听觉系统。
全视线系统和实时照明、声音和能见度机制。躲在阴影里,保持安静,晚上关灯,或者至少在窗户上挂上床单。
广阔且不断增长的地图(大致基于现实世界的位置)供您探索、掠夺和建立您的堡垒。查看 Blindcoder 的地图项目:https ://map.projectzomboid.com/
具有完整物理特性和深刻而逼真的游戏机制的车辆。
使用工具和物品来制作武器、设置路障和做饭。您甚至可以通过砍树、锯木和清理物资来建造防僵尸堡垒。
在努力生存的同时应对抑郁、无聊、饥饿、口渴和疾病。
白天变成黑夜。电不稳。部落迁徙。冬天来了。自然逐渐开始接管。
农业、钓鱼、木工、烹饪、诱捕、角色定制、技能和津贴,这些都是根据您在游戏中所做的事情而发展起来的。
正确的僵尸不会跑。(除非您在沙箱菜单中告诉他们这样做)。
由 Zach Beever 神童创作的大量令人惊叹的大气音乐曲目。
富有想象力的挑战场景和即时动作“最后一站”模式,在常规沙盒和生存之上
完整、开放且强大的 Lua 模组支持。
Windows 上的 Xbox 控制器游戏手柄支持。[其他垫可以手动设置。Mac 上目前不提供游戏手柄支持]
我们目前是一个小团队,但我们也致力于提供以下内容:
计划特点:
我们的 PZ Stories 模式的回归,也是有史以来第一个积极尝试在每一个回合杀死你的教程。凯特和秃斑归来!
在持久世界中驱动的深入而多样的 NPC 遭遇由元游戏系统提供支持,该系统将每个游戏都变成您自己的僵尸生存电影,并具有紧急叙事游戏玩法。
Muldaugh 和 West Point 周围的乡村和城市不断扩张
完整的荒野生存系统,动物和食物狩猎。
更多物品、制作配方、武器和游戏系统。
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