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要塞王国

要塞王国

  • 类型:策略经营
  • 大小:500.0 G
  • 运营商:FireFly Studios
  • 时间:2022-07-15
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游戏简介

扮演封建领主或夫人,从一个简单的村庄据点开始,玩家必须设计并防御他们的城堡,然后才可转眼于这个国家的其他部分,远至全欧,广至全世界!无论选择什么道路,玩家们都会发现与附近公会和玩家领导的家族联合,才能得取强大的优势。

主要特色

“建设”你的要塞 - 以固若金汤的城防粉碎敌军的入侵,然后发动一场反攻!

“围攻”敌方领主 - 无先兆地袭击不共戴天之敌,削弱他们的经济,或投身于与敌周旋的政治外交之中。

“研发”新技术 - 你想当一名农夫,商人,外交官,还是军阀?在浩瀚的研究树里探索你想专攻或发展的科技。

“带领”你的家族 - 加入一个公会,攻击它的敌人,命令你的旗手插上胜利的旗帜,所有国家的土地上将迎来喜庆的大一统。

“到哪”都可玩 - 在PC端或手机端随时随地与成千上万的其他领主们展开激烈的战斗吧。

攻打所谓的永不陷落之城,推翻残忍的暴君,为你的公会之战出力,洗劫邻居的资源,和平地建设城堡,总之什么都可以做!公会,选举,臣属领主与其附庸,所有的一切都形成了一个真人扮演的封建社会,在其中斗兵法,论忠诚。

任何王国的中心都应存在着坚不可摧的城堡,你也可以术业专攻于研究树里。从一个卑微的农民开始,在每次身份等级的晋升中,你将获得珍贵的研究点,这些点数可供研究于贸易,外交,战斗,农业或宗教。同时别忘了你的能力越大,责任也就越大。你的附庸会拜你作为其臣属领主,同时你会发现你正在为王冠而战!

游戏攻略:

在游戏中最重要的就是科技发展的规划,过了早期研究点数的获得变慢了,而过了中期科技研究的时间变长了,这都制约了短时间内改变发展思路的可能,所以需要好好规划。早期升满工业科技里的工具,在斥候、军队、城堡、商人等方面各投入些点数,中期也有不少需要的科技。

军事科技:

城堡的建设和筑城术升满,好好建设自己的城堡;城堡的防御术随意,有1级能造人口房即可;命令至少9级,300部队防御好城堡,有余力还可以打AI。

工业科技:

石头木头产量升满,开分村需要大量资源;武器的制造至少解锁到能武装戟兵;宴会用品的制造解锁多少看发展思路了。

教育科技:

商人的数量升满,范围的话1级在郡里交易基本就够了,速度随便;艺术、文学和装饰升满,宗教升到10级能停战以及造大教堂;仓库容量都解锁后按需求来升级。

农业科技:

按需求解锁生产建筑和升级。

防人之心不可无,一定要防御好自己的城堡,别辛辛苦苦建设的村庄直接被别人轻松拿下,追悔莫及。整个城堡都建满完工满部队防守的话,即使真的有高级玩家来打你,也要好几波才能打下来。而且做好城堡防御的额外好处是可以让来犯的AI部队全都变成荣誉。别人的城堡防御好不好,从AI营地进攻的部队是不是全灭就可以看出来,每波都能全灭的城堡绝对不是同级玩家能轻松打下的。僧侣的停战一定要有,被打了自己可以找机会放了自保,再找人帮忙或协商什么的;所有村庄都被打的话最不济全天停战保一个发展不错的村子,留下火种东山再起。

扩张有两种方式,一种是花费金币去买新村许可证,这种情况下可以挑选村庄类型,所需的费用是已有村庄数越多越贵,离原有村庄越远越贵,而且许可证是刷新在大地图上的,不知道一个教区多久才刷新一次。另一种方式就是花荣誉去占领别人的村庄,占领的村庄需要等两天才能转换村庄类型,附近没有新村许可证的话,最简单就是去占AFK玩家的村庄,后期高级玩家强行攻占村庄不在此讨论。村庄在地图上的大小是和村庄里建筑点数相关的,如果尺寸很小的新手村庄过几天还不变大,只有这一个村庄的玩家一般就是弃玩了。如果发现一定规模的村庄连AI营地的攻击都挡不住,观察几天没动静,发消息也不回,那也是AFK了,探探城防拿下吧。占领村庄花费的是荣誉,被攻击村庄的玩家级别比你低得越多,花的荣誉越多,但好处是不花金币,而且不需要等许可证刷新。

不管新村是怎么来的,尽早找人当新村的领主,有条件的话尽量找高级别的玩家当领主,额外的荣誉收入高,而且一般都会驻守部队来帮忙防守。村庄除了生产物资,还可以高税率产金币和低税率产荣誉。高税率是高人口村庄合算,生产各种资源和物品的同时,调满税率也可以轻松获得金钱(不需要装饰建筑);低(负)税率是低人口村合算,满文学(娱乐)、装饰和宗教建筑,满额贿赂村民、用多种食物和饮酒提高欢乐度,赚取荣誉的同时150+欢乐度10分钟可补充5人口,抽空村庄的人口一小时又能补30,可用于大规模在线征兵。自身级别高了,多个领主给的荣誉也高,再加上自己村庄的荣誉,以及宴会、攻打和防御AI的荣誉收入,升级还是很快的。

城堡里征的兵除了防御之外最大的用途就是打电脑AI。所有AI里面狼最好打,没有防御建筑的狼穴,连侦察都不需要,100+弓手在白线一定距离处排好阵形就可以上了,一般都是损失个位数部队就拿下了(当然不侦察如果遇到上百只狼的紧密阵型而损失惨重只能说运气不好了,还是弓手前面放一排戟兵保险点)。打强盗想要减少损失,就要先侦察再从防御弱点处突破,戟兵/剑士作主力的话比弓手作主力损失的少得多。再高级的AI需要戟兵/剑士在前当肉盾加拆城墙,弓手在后面输出清理防御部队,看情况上投石机砸防御建筑。攻打高级城堡即使有投石机的帮忙不打几次,死个几百号人也拿不下来,不过拿下就有很多荣誉。

游戏进入后期因为研究时间的变长,科技点数又开始堆积起来了,这时候可以考虑想走的路线,把大量科技点投入某一方向了。想贸易的升级商人的速度和范围;想做说客的升级僧侣的停战等级和速度;想打仗的升级部队行军速度和血量;想为公会提供宴会用品的升级宴会科技;想为公会提供武器的升级武器产量;想种地的升级农业科技;喜欢用斥候扫地图的升级斥候科技。研究点数多的话,升完一条线路再升别的。



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