游戏详情

以校之名2

  • 类型:角色扮演
  • 大小:76.6MB
  • 平台:android
  • 时间:2025-10-05 06:42

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游戏简介

以校之名2
以校之名2
以校之名2
以校之名2
以校之名2

以校之名2官方版是一款极具代入感的校园经营模拟游戏,作为该系列的第二部作品,玩家将化身为一校之长,全面掌控学校的运营与发展。游戏采用文字为主的呈现方式,让您体验从零开始打造顶尖学府的成就感。您需要合理规划校园扩建、师资招募、学生管理等各项事务,通过精细化运营提升学校声誉。游戏真实模拟了教育行业的收支平衡难题,稍有不慎便可能面临倒闭危机。您可以通过购置教学设备、优化课程安排、制定校规等方式提升教学质量,学生的成绩表现将直接影响学校口碑。此外,游戏还融入了高考备战、突发事件处理等丰富元素,让您重温校园生活的点点滴滴。无论是追求教育理想还是经营收益,都能在这款游戏中找到乐趣。

游戏特色

1、清新简约的动漫风格画面搭配便捷的操作体验,让玩家轻松上手。游戏界面设计简洁明了,各项功能一目了然,即使是初次接触此类游戏的玩家也能快速掌握。

以校之名2

2、通过精细化管理为学校创造更多收益,维持学校的正常运转。玩家需要精打细算每一笔开支,同时开拓多种创收渠道,确保学校在激烈的教育竞争中立于不败之地。

3、制定严格的校规制度约束问题学生,营造良好的学习氛围。游戏提供了丰富的管理手段,让您能够因材施教,帮助各类学生取得更好的学业成绩。

4、真实还原学校发展历程,通过提升教学质量获得社会认可。游戏模拟了从普通学校到名校的蜕变过程,让您亲身体验教育事业的成就感。

游戏玩法

1、您需要制定科学的教学计划,确保学生顺利通过各类考试,持续提升学校的升学率。通过分析历年考试数据,调整教学重点,打造高质量的教育品牌。

2、游戏提供多元化的办学理念选择,您可以成为关爱学生的教育家,也可以扮演精于算计的经营者。不同的管理风格将带来截然不同的游戏体验。

3、合理规划校园扩建项目,通过增加教学设施、生活区域等方式提升学校容量。扩建时需要考虑资金投入与回报周期,避免盲目扩张带来的财务风险。

4、游戏包含多种趣味玩法模式,如社团活动、校际竞赛等,让您全方位体验校园管理的乐趣。每个玩法系统都经过精心设计,带来丰富的互动体验。

5、建立完善的财务监管体系,确保学校保持稳定盈利。游戏模拟了包括教师工资、设施维护等在内的各项开支,需要您做好长期财务规划。

6、时刻关注收支平衡状况,一旦出现财政赤字需要立即采取应对措施。游戏提供了贷款、募捐等多种应急方案,帮助您度过经营危机。

以校之名2攻略

一、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费是学校最主要的收入来源,但征收需要讲究策略。学生人数受教师编制和报考人数双重限制,建议初期不要大量聘用助教,以免后期教师结构失衡导致薪资负担过重。通过升级宿舍设施可以显著提高学费上限,配合适当的宣传投入,能够实现招生收益最大化。

2、商业街

商业街是前期重要的创收渠道,建议优先开发6-7个商铺。需要注意的是后期开发成本呈指数级增长,需要谨慎评估投资回报率。不同业态的收益效率存在差异,礼品店等特色商铺往往能带来更高回报。

3、食堂

食堂经营需要平衡盈利与服务,建议将设施等级提升至最高。自营食堂虽然维护成本较高,但利润空间可观;招商食堂则能提供稳定的租金收入,特别是在寒暑假期间能有效弥补其他收入缺口。

4、体育馆

经初步测试,体育馆开放运营可能入不敷出,且会影响学生正常学习。建议仅维持基本功能,将重点放在教学质量的提升上。

5、政府补助

通过观看广告可以使补助金额翻倍,成为重要的收入补充。但要注意避免为提高补助而过度投入福利设施,导致收支失衡。

6、政府奖励

奖励金额与学校等级挂钩,建议适当控制学校评级,重点提升学院等级。这种策略可以让您更容易达到奖励标准,同时控制运营成本。

7、专利

专利研发投入大、回报周期长,主要是为了满足学院升级的指标要求。虽然单个专利可能亏损,但长期来看对提升学校综合实力有积极作用。

二、支出

1、商业街

前期投入能带来稳定回报,但后期开发成本过高,建议在开设6-7个商铺后暂停扩张,将资金转向其他收益更高的项目。

2、食堂

两个食堂都应优先升级,这是保证基础收入的关键。招商食堂要定期调整租金标准,最大化场地使用效益。

3、宿舍

宿舍升级能直接提升学费收入,但要控制规模避免维护费过高。建议根据实际招生规模动态调整宿舍容量。

4、学院

设施维护要根据学院发展阶段量力而行;教师团队建设要注重结构优化;专利研发要制定长期规划,分散资金压力。

5、后勤

校友会是值得投入的项目,定期举办校庆活动能带来可观收益。其他后勤设施保持基础水平即可,出现突发事件时再临时加强。

6、图书馆

虽然直接影响不明显,但建议保持自动购书功能,为学生提供良好的学习环境。

7、体育馆

按任务要求建设即可,不必过度投入。有闲余资金时可考虑完善相关设施。

8、社团中心

社团活动能提升学生综合素质,但要控制规模避免维护费过高。建议优先发展几个核心社团。

9、活动支出

各类校园活动能提升学校活力,建议全部开展。但要注意学校等级越高,活动成本也越高,需要做好预算控制。

10、赛事支出

赛事参与能促进社团发展,资金充裕时可适当支持。建议关注获奖可能性高的项目,提高投入产出比。

三、其他部分

1、学校等级提升要权衡利弊,高等级虽然能增加赞助金额,但也会大幅提高运营成本。

2、扩招决策要谨慎,虽然能增加收入,但可能降低生源质量,影响长期发展。

3、新版本的就业率计算方式降低了部分难度,但仍需持续关注教学质量,保持竞争优势。

更新日志

v1.3.8版本

修复了若干影响游戏体验的已知问题,优化了部分功能的操作流程,提升了游戏整体稳定性。

游戏截图

版本号:1.3.8 显示全部

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