QQ飞车是由腾讯打造的一款全新的赛车竞速手游,3D的画面效果带给玩家最真实的竞速体验,还有帅哥美女与你一同pk哦~该游戏完全免费,QQ号码即可登录!现在就下载QQ飞车,享受指尖的快感尽情漂移吧!
QQ飞车罗志祥合作歌曲《星舞者》强势来袭——星光璀璨 舞动传奇
QQ飞车手游全球狂欢盛典8月1日开启!永久赛车套装8天送不停!
1、是腾讯推出的一款赛车竞速游戏
2、玩家在游戏中可以畅爽指尖的快感尽情加速
3、更有丰富的装备等你来一一解锁
【新玩法】
1、新玩法-甜蜜宝宝,趣味养成
2、新赛季-全新赛季,车神之路
3、新系统-魔法套装,专属背景
4、新资源-新车新衣,惊喜登场
【暖心优化】
1.降低赛车间碰撞力度和碰撞对车头角度影响。2.排位赛优化:匹配机制,新增换车流程、排位赛战报,任务新增两个段位奖励。
3.车队赛新增:车神段位及冲击奖励、车队录像、车队赛MVP成员展示。
4.绿菌车王模式净胜球调整为4球。调整职业I段任务中部分任务的难度。
5.增加贵族5及以上背包格子。更新斗图表情包。新增3人房间互动功能。
6.星光相册入口暂时关闭,仍可上传相片到个人空间。
7.部分赛道将进入怀旧频道,但仍可下载扩展资源体验。
聆听心跳的旋律★★★★★
一如既往带给人痛快的兴奋感和操作感。(兴奋感和操作感是赛车游戏一直所追求的完美目标,就像动作游戏追求打击感和画质一样,Q飞这方面设计的很好)(不过在下认为还可以更好,教学里几种漂移技巧区别度不大,实用的就招。设计者应开开脑袋设计几款操作按键序,并配以炫酷的效果,这可以增强操作感)。兴奋感和操作感是优秀游戏的一方面。要成功,另一方面是维持这种兴奋感,操作荣耀感和适当地有计划取消玩家的兴感,即是有意无意的用游戏以外无形的机制控制玩家休息和开始,(因为长期的兴奋感换回的是玩家早早的对游戏的倦怠)游戏意外的机制不足之处:1悠闲区的设计目的是好的,效果是废的。2服装太少了,别老是套装啊,这样搭配少,很缺乏自由度,让本就死板的(游戏挣钱买好车_游戏挣钱买好车游戏挣钱衣服装B.游戏挣钱。买好车_游戏挣荣耀装B)循环机制,更加枯燥。3随着时间,循环不断积累,玩家的游戏资本不断就累,当玩家拥有了一个账号在游戏里所能达到的最高财富的70~90%,玩家就会对游戏失去了兴趣,开发者只好更新更强的版本和道具以满足对玩家的新追求。这样的后果是很严重的,很多新老玩家的矛盾和巨大的压制,追逐不上版本的玩家对游戏里抱怨,错过版本、错过绝版、错过游戏财富9而产生的怨气。是会很严重的导致玩家退游的。真实案例(赛尔号,想当年,英姿飒爽,扭蛋绝版电击免,本以为可以装上很久的B了,一个月后,横空出世黑暗电击免,把我吊打了,从此我没在玩赛尔号了)(崩三也是,若你3个月没玩,告诉你,世界已经变了)这些游戏的没落与游戏循环机制死版,自由度差有莫大关系。而Q飞,我看到了他们的影子。游戏增加自由度选择度,别让某个车型太强了,SABC车之间差距可弥补,车改装栏搞个像LOL的天赋板那样有自由度的,以活动的形式发放为期3天的各种新模式(像皇室战争)目的是勾引玩家倦意时候的兴趣和以此淡化游戏的竟技目的强化轻松娱乐的目的。
烈酒烫喉★★★★
端游09年开始玩,断断续续玩了大概四五年吧,近两年已经没碰了,手游刚刚出的时候犹豫了很久还是没下,过了一阵子看到同学在玩,感觉回忆一下子被勾起来了,还是入了坑。手游还原度还是很高的,但确实有很多简化,跑起来比端游轻松很多,这个游戏,好车固然重要,但最重要的还是技术吧,并没有端游那么氮(可能只是因为前期),从端游带过来的习惯,一直是初识头发加脸,随便找的看起来舒服点的衣服,不喜欢那一堆杂七杂八的翅膀加光效(毕竟在端游这么穿是会被骂非主流的[:]),只开了一个皇族,因为想刷成就单人跑,一周左右的点券就够了个剃刀,零氟玩家还是能活的。至于碰碰车的问题,表示手游的车模型比端游大,端游的碰撞确实没手游严重,所以六人局最重要的就是开局杀出来,学会甩尾点飘双喷,开局第一个弯如果是直角弯,直接甩尾双喷杀出来,之后只要不失误,基本上都没问题。对于想要A车的人,不建议自己来开,手游和端游都有包中的主播,明码标价,手游一辆A大概1000左右,端游500-800,主播帮你抽,少于一千出了,主播赚一点,过一千没出会砸钱帮你抽,自己单独抽一千基本上出不了。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭