游戏详情

ace虚拟歌姬官网版

ace虚拟歌姬官网版

  • 类型:音乐游戏
  • 大小:162.35MB
  • 平台:android
  • 时间:2025-02-12 08:27:15

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游戏简介

ace虚拟歌姬官网版这款游戏作为一款是十分好玩的音乐软件,朋友们在这里可以去让自己拥有一个虚拟歌姬,设定演唱的内容等等,可供朋友们去创作自由,感兴趣的朋友们快来这里下载吧,千万不要错过这款游戏了,满足你的体验。

游戏攻略

快速升级攻略

更新时间:2024/6/24

1、每日任务

完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

2、完成主线和支线任务

前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

3、副本经验

副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法。

4、每日限定副本

限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成。

ACE虚拟歌姬高音攻略

更新时间:2024/6/24

音高是怎么定出来

我尽量避免一些术语,从音乐的本质出发会答这个问题。

声音,本质上是振动产生的。音高是用一秒钟的振动的次数来表示的。频率多则音高,频率少则音低。我们现在采用的是所谓的“十二平均律”,定义如下:

一个八度,就是咱从一个do到下一个do的距离(其他音也是一样的),频率高了正好一倍,而为了使得同一个音高八度之后频率比也是2:1,并且每一个半音升高都是等价的,我们在频率上面不能采用加法,只能采用乘法,而为了做到第二点,干脆把2倍开12次方,每高一个半音,频率就乘这个数字,这就是我们现在看到的音高体系。

顺便提一下,为什么do作为我们常见的1音,为什么是C不是A:

咱们已经有了定音高的一个方法,但是咱们没有定义一个具体的音多高,我说100Hz是do,你说1000Hz是do,这个在“十二平均律”的框架之下莫得任何问题,所以国际上采用一个统一标准,以低音6定的440Hz为基准音A3,其他音都按照这个音和频率进行计算,所以基准音自然作为“第一个”音,给了个A的音名。

常见问题

更新时间:2024/6/24

1.ACE上手有一点难度,可能没有看上去那么简单~

虽然“滑动手指就唱歌”看上去很简单,但要想创作出符合心意的旋律,最好打开“键位显示”以及“自由模式”,这时你会发现一个新大陆,可以更准确的控制想要“弹奏”的旋律,可以玩转音、滑音等等。

但是,因为ACE的重点是“创作”,就像《我的世界》不会给出一个特定样式的建筑的工程蓝图,让玩家照着图纸盖房子,ACE也没有提供特定歌曲的“曲谱”,或者像音游一样的“点击提示”,有些同学习惯了“哪里亮点哪里”,可能上手ACE的时候会有些迷茫~

但没关系,这里建议先找到一个BGM,填上一首熟悉的古诗词,然后跟随BGM的节奏,想象自己真的会弹琴会谱曲,跟随心意自由的尝试,结果你会发现你其实真的能够“玩音乐”。

这里的原理是,ACE提供了与BGM匹配的“音阶”,无论点那个音,都是基本和谐的,需要关心的只是这个时候你想要更快的节奏还是更慢的节奏,更高的音还是更低的音。而不用纠结于,一定要精确的点到某个特定的音。

2.ACE跟一般意义上的音游有什么不同?

大部分音乐游戏的本质是“音乐驱动玩家的操作”。

玩家根据音乐的节奏以及点击提示,在特定的时间按下特定的按键,根据点击的准确度来评分。这样的玩法可以让玩家体验到“仿佛在演奏音乐”的快感。

但ACE其实是“玩家的操作驱动音乐“。

在屏幕上的点击、滑动,是真的在”弹奏“小歌姬。相比游戏,ACE会更像一个”人声乐器“,并且设计的目的是让普通人可以快速学会,并用来创作歌曲。

因此玩ACE的时候,不像是在“玩音游”,而更像是在”玩音乐“。

ACE如果好玩,那会是因为音乐本身很好玩,高自由度的创作本身很好玩。但相应的,这也会带来上手时一定的不适应~

3.ACE跟Muta家(嫣汐快回来吧噫呜呜噫)、口袋歌姬有什么不同?

Muta、口袋歌姬的核心玩法是”填词“,就是对已有的歌曲进行歌词改编;而ACE的玩法是词曲的同时创作,这其中会更加注重旋律的创作。

填词玩法的好处是上手容易,这虽然很棒,但是我觉得仅仅改编歌词,本身并不能给世界带来更多的歌曲,而且我认为对于大部分没有学过音乐的人来讲,让他们有朝一日也能够”作曲“,是一件很酷的事情~

因此ACE会更注重旋律的创作,或者说,词曲同时创作,也因此对只想填词的玩家来说,可能会有点不适应~

4.ACE跟V家这类编辑器有什么不同,或者说已经有V家这么专业的编辑器了,为什么还要用ACE?

这个问题的标准答案是V家这类编辑器太专业太贵太复杂,ACE玩法简单又可以随时随地打开~

确实,这是一个手机游戏和专业级的人声合成引擎的基本区别。

但除此之外,我还有些不同的想法,我觉得V家这类歌声合成引擎的主要目的是”合成歌声“,而不是”创作歌曲“。大部分情况下,是在”已经创作出了歌曲大致的旋律“的基础上,才会使用歌声合成引擎,将”旋律“写进去,然后把歌声调出来。

但是这个”大致的旋律“是怎么创作而来的呢?一般音乐人会先用键盘跟着伴奏即兴的弹奏,找”动机“找”灵感“,边弹奏边记录边修改,最后创作出了旋律。其实这样的创作过程更加符合直觉,我们跟随着音乐,用手指找到旋律的灵感,ACE的设计思路是想还原这种创作过程~

尽管一本正经的写了这么多,但是核心思想只有一个,就是希望ACE能变成一个”帮助没有学过音乐的人也能随时随地创作歌曲,用音乐表达自我“的游戏~因为我们相信每个人内心都隐藏着音乐灵感,只是缺少好的方式帮他发掘出来~

目前的ACE还有很多没有做完善的地方,接下来想怎么做呢?

1.要把核心的”创作音乐“做到足够好。

实现创作中可以暂停、回退,并且对已经录制的内容进行细抠,现在一气呵成3分钟的歌曲操作不失误确实要求有点高;

实现全音阶+导入BGM,支持12个调的音阶以及更广泛的音域,这样可以让创作的空间变得更大;

实现歌声二次渲染,或者叫一键修音,录完歌曲后点击一键修音,就能重新渲染歌声,让歌声更自然真实;

做一个AI自动作曲系统,给大家提供无穷的伴奏。

2.要做一个发布交流作品的社区。

让dalao有地方展示作品,新人也有可以学习的目标;

可以合作(你填词来我作曲),二次创作(给大佬的神级旋律改个词)等等。

3.补充日文、英文的歌姬,以及男歌姬(歌基?)。

4.融合”看谱弹奏“的玩法,相当于不仅可以”原创“,也可以”翻唱“。

3.更多个人性的内容。比如自制歌姬(捏人、导入自制live2D模型、换装、导入自制音源、换背景等),比如可以控制歌姬的舞蹈动作(脑洞:在歌词中输入emoji,比如??,点到的时候歌姬欢呼并跳起)。

4.更多实时社交玩法,比如歌姬好声音,大家的歌姬聚在一起,轮流上台演唱歌曲,观众投票;歌姬乐队,不仅可以唱,还可以弹琴、打鼓,一起玩乐队。

一下子立了这么多的flag,虽然有点信口胡说的味道,但是其实这些功能的目的是一致的,都是让大家借助虚拟歌手这个数字化身,进入一个虚拟的音乐世界,在这里每个人都可以(也有能力)创作音乐、出专辑、开演唱会、跟好朋友玩音乐等等,那将会是一个很美好的事情吧~

游戏特色

【音视频导出】

支持导出多种形式的音频文件,后期深加工超方便;

【多种视频模板】

提供多种视频模板,录制的作品直接发小破站也不寒碜

【音乐创作社区】

将创作的歌曲发布到ACE作品广场,以歌会友,收获粉丝

版本号:2.6 显示全部

应用信息

  • 厂商:时域科技
  • 语言:中文
  • 版本:2.6
  • 包名:com.timedomain.ace

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