ace虚拟歌姬官网版这款游戏作为一款是十分好玩的音乐软件,朋友们在这里可以去让自己拥有一个虚拟歌姬,设定演唱的内容等等,可供朋友们去创作自由,感兴趣的朋友们快来这里下载吧,千万不要错过这款游戏了,满足你的体验。
快速升级攻略
更新时间:2024/6/24
1、每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法。
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成。
ACE虚拟歌姬高音攻略
更新时间:2024/6/24
音高是怎么定出来
我尽量避免一些术语,从音乐的本质出发会答这个问题。
声音,本质上是振动产生的。音高是用一秒钟的振动的次数来表示的。频率多则音高,频率少则音低。我们现在采用的是所谓的“十二平均律”,定义如下:
一个八度,就是咱从一个do到下一个do的距离(其他音也是一样的),频率高了正好一倍,而为了使得同一个音高八度之后频率比也是2:1,并且每一个半音升高都是等价的,我们在频率上面不能采用加法,只能采用乘法,而为了做到第二点,干脆把2倍开12次方,每高一个半音,频率就乘这个数字,这就是我们现在看到的音高体系。
顺便提一下,为什么do作为我们常见的1音,为什么是C不是A:
咱们已经有了定音高的一个方法,但是咱们没有定义一个具体的音多高,我说100Hz是do,你说1000Hz是do,这个在“十二平均律”的框架之下莫得任何问题,所以国际上采用一个统一标准,以低音6定的440Hz为基准音A3,其他音都按照这个音和频率进行计算,所以基准音自然作为“第一个”音,给了个A的音名。
更新时间:2024/6/24
1.ACE上手有一点难度,可能没有看上去那么简单~
虽然“滑动手指就唱歌”看上去很简单,但要想创作出符合心意的旋律,最好打开“键位显示”以及“自由模式”,这时你会发现一个新大陆,可以更准确的控制想要“弹奏”的旋律,可以玩转音、滑音等等。
但是,因为ACE的重点是“创作”,就像《我的世界》不会给出一个特定样式的建筑的工程蓝图,让玩家照着图纸盖房子,ACE也没有提供特定歌曲的“曲谱”,或者像音游一样的“点击提示”,有些同学习惯了“哪里亮点哪里”,可能上手ACE的时候会有些迷茫~
但没关系,这里建议先找到一个BGM,填上一首熟悉的古诗词,然后跟随BGM的节奏,想象自己真的会弹琴会谱曲,跟随心意自由的尝试,结果你会发现你其实真的能够“玩音乐”。
这里的原理是,ACE提供了与BGM匹配的“音阶”,无论点那个音,都是基本和谐的,需要关心的只是这个时候你想要更快的节奏还是更慢的节奏,更高的音还是更低的音。而不用纠结于,一定要精确的点到某个特定的音。
2.ACE跟一般意义上的音游有什么不同?
大部分音乐游戏的本质是“音乐驱动玩家的操作”。
玩家根据音乐的节奏以及点击提示,在特定的时间按下特定的按键,根据点击的准确度来评分。这样的玩法可以让玩家体验到“仿佛在演奏音乐”的快感。
但ACE其实是“玩家的操作驱动音乐“。
在屏幕上的点击、滑动,是真的在”弹奏“小歌姬。相比游戏,ACE会更像一个”人声乐器“,并且设计的目的是让普通人可以快速学会,并用来创作歌曲。
因此玩ACE的时候,不像是在“玩音游”,而更像是在”玩音乐“。
ACE如果好玩,那会是因为音乐本身很好玩,高自由度的创作本身很好玩。但相应的,这也会带来上手时一定的不适应~
3.ACE跟Muta家(嫣汐快回来吧噫呜呜噫)、口袋歌姬有什么不同?
Muta、口袋歌姬的核心玩法是”填词“,就是对已有的歌曲进行歌词改编;而ACE的玩法是词曲的同时创作,这其中会更加注重旋律的创作。
填词玩法的好处是上手容易,这虽然很棒,但是我觉得仅仅改编歌词,本身并不能给世界带来更多的歌曲,而且我认为对于大部分没有学过音乐的人来讲,让他们有朝一日也能够”作曲“,是一件很酷的事情~
因此ACE会更注重旋律的创作,或者说,词曲同时创作,也因此对只想填词的玩家来说,可能会有点不适应~
4.ACE跟V家这类编辑器有什么不同,或者说已经有V家这么专业的编辑器了,为什么还要用ACE?
这个问题的标准答案是V家这类编辑器太专业太贵太复杂,ACE玩法简单又可以随时随地打开~
确实,这是一个手机游戏和专业级的人声合成引擎的基本区别。
但除此之外,我还有些不同的想法,我觉得V家这类歌声合成引擎的主要目的是”合成歌声“,而不是”创作歌曲“。大部分情况下,是在”已经创作出了歌曲大致的旋律“的基础上,才会使用歌声合成引擎,将”旋律“写进去,然后把歌声调出来。
但是这个”大致的旋律“是怎么创作而来的呢?一般音乐人会先用键盘跟着伴奏即兴的弹奏,找”动机“找”灵感“,边弹奏边记录边修改,最后创作出了旋律。其实这样的创作过程更加符合直觉,我们跟随着音乐,用手指找到旋律的灵感,ACE的设计思路是想还原这种创作过程~
尽管一本正经的写了这么多,但是核心思想只有一个,就是希望ACE能变成一个”帮助没有学过音乐的人也能随时随地创作歌曲,用音乐表达自我“的游戏~因为我们相信每个人内心都隐藏着音乐灵感,只是缺少好的方式帮他发掘出来~
目前的ACE还有很多没有做完善的地方,接下来想怎么做呢?
1.要把核心的”创作音乐“做到足够好。
实现创作中可以暂停、回退,并且对已经录制的内容进行细抠,现在一气呵成3分钟的歌曲操作不失误确实要求有点高;
实现全音阶+导入BGM,支持12个调的音阶以及更广泛的音域,这样可以让创作的空间变得更大;
实现歌声二次渲染,或者叫一键修音,录完歌曲后点击一键修音,就能重新渲染歌声,让歌声更自然真实;
做一个AI自动作曲系统,给大家提供无穷的伴奏。
2.要做一个发布交流作品的社区。
让dalao有地方展示作品,新人也有可以学习的目标;
可以合作(你填词来我作曲),二次创作(给大佬的神级旋律改个词)等等。
3.补充日文、英文的歌姬,以及男歌姬(歌基?)。
4.融合”看谱弹奏“的玩法,相当于不仅可以”原创“,也可以”翻唱“。
3.更多个人性的内容。比如自制歌姬(捏人、导入自制live2D模型、换装、导入自制音源、换背景等),比如可以控制歌姬的舞蹈动作(脑洞:在歌词中输入emoji,比如??,点到的时候歌姬欢呼并跳起)。
4.更多实时社交玩法,比如歌姬好声音,大家的歌姬聚在一起,轮流上台演唱歌曲,观众投票;歌姬乐队,不仅可以唱,还可以弹琴、打鼓,一起玩乐队。
一下子立了这么多的flag,虽然有点信口胡说的味道,但是其实这些功能的目的是一致的,都是让大家借助虚拟歌手这个数字化身,进入一个虚拟的音乐世界,在这里每个人都可以(也有能力)创作音乐、出专辑、开演唱会、跟好朋友玩音乐等等,那将会是一个很美好的事情吧~
【音视频导出】
支持导出多种形式的音频文件,后期深加工超方便;
【多种视频模板】
提供多种视频模板,录制的作品直接发小破站也不寒碜
【音乐创作社区】
将创作的歌曲发布到ACE作品广场,以歌会友,收获粉丝
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赛特斯2这款手绘卡通风格的节奏音乐游戏,以其强烈的音乐节奏感拂动玩家心弦。游戏内容丰富多样,适合各种水平的玩家。玩家将在游戏中体验到五种不同特色节拍点及随决策线节奏变幻的挑战,解锁众多神秘关卡和精彩剧情,带来更多乐趣与惊喜。
Dancing Cats是一款结合了音乐节奏和跑酷元素的游戏,游戏采用了3D和浅色调的设计方式,场景视觉上具有较高的可观性。游戏中的猫咪和音符等立体模型显示度得到保障,减少了玩家长时间体验游戏可能带来的视觉疲劳问题。同时,玩家在游戏中的操作非常简便,仅需左右划动屏幕即可完成所有操作,这使得游戏上手变得非常快捷。此外,在游戏中,游戏点音符底板颜色和场景颜色会随着进度的变化而产生变色,这大大增加了游戏的趣味性和挑战性,为玩家提供了一个充满乐趣和挑战的游戏环境。感兴趣的快来本站下载吧。
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范式起源(Paradigm: Reboot)是一款独特的音乐节奏游戏,将剧情和音乐相结合,为玩家带来不一样的游戏体验。游戏的挑战元素主要源于对空间四面+空间音符的下落方式的处理,让玩家玩起来的游戏体验更加的精彩有趣。在游戏中,玩家会扮演角色踏上寻找人性和生命复苏的旅程,通过完成一系列的剧情任务,逐渐找回记忆并探索这个奇妙的世界。这个过程充满了挑战和多样性,但同时也提供了丰富的人物角色设定和精致的立绘,让玩家能够舒适地享受游戏过程。此外,游戏还设计了大量的具有挑战性的游戏关卡,这些关卡的难度曲线设置合理,可以让玩家在游戏过程中不断挑战自我并成长,感受到游戏带来的乐趣。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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