Necrosmith是一款以像素风格为主的策略冒险游戏,其丰富的游戏内容和独特的玩法为玩家提供了一种全新的游戏体验。在游戏中,玩家将扮演一名亡灵巫师,通过收集不同种族生物的部件来组装自己的亡灵军队。该游戏还十分强调策略性思考,玩家需要充分考虑地形、敌人特点等因素,制定合适的战术和策略,才能在游戏中取得胜利。此外,游戏还支持多人对战模式,玩家可以邀请好友一起游戏,共同挑战关卡、争夺荣誉。无论是喜欢冒险的玩家,还是喜欢策略游戏的玩家,都可以在Necrosmith中找到自己的乐趣。快来加入Necrosmith的世界,体验一场别开生面的冒险之旅吧。
前期
在游戏前期,我们的选择不多,搭配时需要注意这些:
如果想手动控制创造的亡灵(一次只能操作一只),这只亡灵最好有比较快的移动速度和比较好的攻击方式:
腿选速度快的,不需要生命和护甲。因为自己操作的话,基本不会被怪打到。
攻击方式选择伤害高的,且没有明显击退的。因为怪被击退后容易分散,影响我们的输出效率。
身体和头有攻击就选择攻击,没攻击就选择速度快的。
如果想挂机,不想操作,就选择生命、护甲高的,速度慢或有击退的。
因为AI比较傻,会无脑冲脸,脆皮一下子就没了。
AI速度如果比怪物慢,AI就不会在怪物堆中走来走去暴毙,每个怪物最多攻击亡灵一次。
如果AI攻击有击退,那在被怪物攻击前,就可能击退了怪物,不会持续扣血。
游戏中的身体部件,主要靠每日刷新赠送及挖坟墓获得。
越高级的地形部件也越高级,同时怪物也越难打。
游戏中,如果看到怪物巢穴,一定要尽快清除,可以先不管往家里跑的小兵。清掉巢穴后,才不会持续生产怪物,这时候再去清除往家里跑的小兵。
摧毁怪物巢穴后,会刷出图纸,可以建造升级,增加亡灵属性和基地血量。
前期大部分怪物比较弱,从沙漠地形开始,难度会出现提升。AI遇到沙漠地形的怪容易暴毙,当出现两个以上的沙漠巢穴后,就不易守家了。
中期
想要游戏进入中期、后期,【组装生产件】天赋很关键,这个天赋每天都会给你送一些亡灵部件,满级之后还会给你送后期的亡灵部件。
其他天赋重要性不如组装生产件,可以点一级猫加快前期过度。点一级传送,防止被偷家。
当【组装生产件】可以生产蜥蜴人或刷出吸血鬼手后,游戏算进入到前中期了,游戏进入更高一层的体验。
制造蜥蜴人能够快速度过前期,清理沙漠地形也不废劲。吸血鬼手是前中期最好的AOE。
因为到中后期需要升级天赋,而天赋需要金币,所以前中期的关键,在于赚钱!
金币的来源有两种:
1、刷怪
2、占领矿坑每日生产
刷怪可以用吸血鬼手,控制一个带两只吸血鬼手放在家里挂机,能应付多个4阶田园地形及以下的怪物,不过田园中的胖子和boss怪刷起来会稍微有点勉强。
后期
【组装生产件】满级可以说是进入后期的必要条件,这时候每日能够赠送最高级的机器人部件。
通关要求是收集并建造6个回归部件(回归部件在飞碟中,摧毁后获得)
当建造完6个回归部件后,基地附近会刷出多个最高级怪物巢穴,坚守住90秒,即可获得胜利。
若想要通关,可以参考以下思路:
首先,游戏暴毙一般有两种情况:
1、刷出太多巢穴,清不过来。
2、刷出太高级的巢穴,打不过。
为了避免以上情况,我们在收集580魔力和一套机器人组件后,就可以把其他亡灵销毁,只留下一个机器人手动控制。
机器人能够轻松摧毁大部分巢穴,最边缘的巢穴摧毁会比较吃力,怪比较难打。
机器人手臂推荐火焰喷射器或手榴弹;机枪和光剑的输出不足。
想要守住最后90秒,需要做15个强力亡灵以及收集图纸建造塔楼提升属性。
做这两件事情就需要清图,推荐使用以下套装:
1、摧毁巢穴神器:类龙人身体。
a. 火焰光环效果是在脚底下留下一团火,怪物、巢穴触碰到就会扣血。最关键的是,它能叠加伤害,站在原地就会在脚下不断生火,多团火能够迅速销毁巢穴。
b. 在地图上方可以找到。
2、强力AOE:举恐惧之杖的夺心魔胳膊。
a. 攻击范围非常大,而且能穿透,伤害频率高,清怪神器。
b. 在地图左侧可以找到。
3、大范围伤害光环:天使头
a. 圆形较大范围AOE伤害,伤害还可以,清弱怪神器。
b. 在地图右侧可以找到。
4、迅捷腿/防御腿:狼人腿/机器人腿
a. 速度不够,可以用狼人腿,应该是最快的腿。
b. 增加容错可以用机器人腿,生命值和护甲最高。
收集完以上4种部件后,直接销毁其他亡灵,造一个有这四种部件的亡灵,然后从地图边缘开始清理巢穴。
最边缘的高级巢穴全都清理完毕后,就可以造另外14个亡灵帮忙挂机清图了。可以用一样的配置,腿用机器人腿,AI也不容易暴毙。如果部件不够,就造手雷手臂+激光头的机器人亡灵。
当然还是要控制一个亡灵去容错,帮忙解决那些没被摧毁一直刷怪的巢穴。如果有怪物快到基地了,再传送回家清理。
等地图上所有巢穴都清理完毕后,亡灵会自动回到基地。保留15个以下亡灵,就可以造最后一个回归部件准备通关了。基本上40秒就会自动清掉通关刷出来的全部怪物巢穴。
如果通关有点吃力,就升级图纸解读器,刷出更高级图纸,提高亡灵属性。
配方公式:头+手臂1+手臂2+胸骨+腿1+腿2
1、骷髅盗贼:头:骷髅头+手臂1:带军刀的骷髅手臂+手臂2:带军刀的骷髅手臂+胸部:骨骼身体+腿1:骨骼腿+腿2:骨架腿
2、骷髅赏金猎人:头:骷髅头+手臂1:带军刀的骷髅手臂+手臂2:带弩的骷髅手臂+胸部:骨骼身体+腿1:骨骼腿+腿2:骨架腿
3、杂种兽人骨骼:头:骷髅头+手臂1:带盾牌的骷髅手臂+手臂2:带盾牌的骷髅手臂+胸部:兽人骷髅身体+腿1:带靴子的骨架腿+腿2:带靴子的骨架腿
4、僵尸突变体:头:僵尸头+手臂1:带剑的僵尸手臂+手臂2:带狼牙棒的僵尸手臂+胸部:僵尸身体+腿1:僵尸腿+腿2:僵尸腿
5、哈佩:负责人:哈佩·海德+手臂1:哈佩之翼+手臂2:哈佩之翼+胸部:哈佩身体+第一站:哈佩站+第二站:哈佩站
6、女妖:负责人:哈佩·海德+手臂1:哈佩之翼+手臂2:哈佩之翼+胸部:吸血鬼的身体+腿1:吸血鬼腿+腿2:吸血鬼腿
7、蜥蜴战士:头:蜥蜴头+手臂1:带圆盘的蜥蜴手臂+手臂2:带矛的蜥蜴手臂+胸部:蜥蜴身体+腿1:蜥蜴腿+腿2:蜥蜴腿
8、奥林匹亚蜥蜴:头:蜥蜴头+手臂1:带圆盘的蜥蜴手臂+手臂2:带圆盘的蜥蜴手臂+胸部:蜥蜴身体+腿1:蜥蜴腿+腿2:蜥蜴腿
9、螳螂:头:螳螂头+手臂1:螳螂臂+手臂2:螳螂臂+胸部:螳螂身体+腿1:螳螂腿+腿2:螳螂腿
10、杂种兽人:头:僵尸头+手臂1:带剑的僵尸手臂+手臂2:带剑的僵尸手臂+胸部:兽人身体+腿1:僵尸腿+腿2:僵尸腿+
11、骷髅法师保镖:头:骷髅头+手臂1:带魔杖的骷髅手臂+手臂2:带盾牌的骷髅手臂+胸部:骨骼躯干+腿1:骨骼腿+腿2:骨架腿
12、骷髅兽人斧兵:头部:兽人骷髅头+手臂1:兽人骷髅手臂,带投掷斧+手臂2:兽人骷髅手臂,带投掷斧+胸部:兽人骨骼躯干+腿1:兽人骷髅腿+腿2:兽人骷髅腿
13、骷髅兽人狂战士:头部:带头盔的兽人骷髅头+手臂1:装备盔甲和投掷斧的兽人骷髅手臂+手臂2:兽人骷髅装备盔甲和投掷斧+胸部:兽人骨骼躯干和盔甲+腿1:带靴子的兽人骷髅腿+腿2:带靴子的兽人骷髅腿
14、班特林矮子骨架:头部:兽人骷髅头+手臂1:兽人骷髅手臂,带狼牙棒+手臂2:兽人骷髅手臂配狼牙棒+胸部:兽人骨骼躯干+腿1:僵尸腿+腿2:僵尸腿
15、哈佩战士:头:哈佩带盔甲的头+手臂1:有钢铁羽毛的哈佩翅膀+手臂2:有钢铁羽毛的哈佩翅膀+胸部:哈佩身上带着盔甲+腿1:有钢爪的哈佩腿+第二条腿:带着钢爪的哈佩腿
16、假人战士:头部:钢假人头+手臂1:钢假人手臂与蒸汽锯+臂2:带蒸汽枪的钢假人臂+胸部:钢假人身体+腿1:钢假人腿+腿2:钢假人腿
17、假人战斗机:头部:钢假人头+臂1:钢假人臂,带蒸汽枪+臂2:带蒸汽枪的钢假人臂+胸部:钢假人身体+腿1:钢假人腿+腿2:钢假人腿
18、吸血鬼:头:吸血鬼头+手臂1:吸血鬼手臂+手臂2:吸血鬼手臂+胸部:吸血鬼的身体+腿1:吸血鬼腿+腿2:吸血鬼腿
- 通过收集材料和秘密食谱,锻造出独特的不朽武器,这些武器拥有强大的力量和特殊效果。
- 广阔的地图和各种隐藏的秘密地点,进行冒险和探索,在这些地点中可以发现珍贵的资源。
- 玩家制定合理的策略来对抗敌人,挑战会随着游戏的进行而逐渐增加,不断调整战术战术。
- 通过完成任务和战斗获得经验值来提升等级,并解锁新的能力和技能,提供了多样化选项。
亡灵巫师是由Alawar Premium开发的一款2D风格牌组构建游戏,起初知道这款游戏是像素风格的时候,我是并不看好的。我并不是不看好像素风格类游戏,只是我觉得,用像素风格去讲述亡灵巫师这样一个题材,应该会很难。因为相比于其他游戏,像素游戏舍弃了精美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性。所以我对这款游戏的第一印象只是觉得自己可以通过自由组装身体的部位来组装死者,这个创意挺新颖的。但上手之后,我发现,它与我印象中的像素类游戏不同(果然,做人做事不能只凭第一印象)。
亡灵巫师游戏的最大趣点——由自己来拼装
在亡灵巫师游戏中,玩家所扮演的黑巫师将使用不同的身体部位去组装亡灵。正常组装一个单位需要一颗头,两个胳膊,两条腿以及一个身体共六个部位。每个部位都有不同的数值,玩家想要得到更厉害的亡灵,就要学会合理使用这些身体部位。
亡灵巫师游戏中总共有超过一百种身体部位给玩家进行缝合,玩家可以拼接出各种离谱的小兵。起初我自己上手拼接的时候,看着自己拼出来的一个又一个充满着违和感的亡灵,自己真的是忍不住想笑,我直接自封称号“亡灵鬼裁”。但当我看到其他人所拼接的亡灵,不禁感叹,还是我格局小了,原来还可以这样。
不断探索的乐趣
亡灵巫师游戏初期,玩家所拥有的身体部位只有一些小骨头之类的简单部位,玩家只能通过这些简单的小骷髅来不断地探索地区和搜集资源。在地图上,还有着不少废弃工厂,玩家可以通过让自己的小兵走进工厂进行占领,占领之后,工厂就会源源不断地为我们提供资源。在获得资源之后,我们就可以对基地进行升级以及对小兵们进行加强。
如果只到这一步,那这款游戏就只能算是一个生存建造类游戏了。但游戏的精彩远不止这些,在这个神秘的区域,还有这其他不少的怪物,他们也会不断地派出兵力来攻打我们的基地,我们需要对此进行回防。因此,我们在不断派出小兵去探索和搜集资源的同时,也不要忘了保护基地,毕竟基地没有了,那游戏也就结束了。(这点上,似乎与早些年间玩的红警挺像的,搜集资源,发展基地,击败进犯的敌人,取得游戏的胜利)。
各有利弊的AI控制与人为控制
多局游戏体验下来之后,我最想说道说道的便是游戏里的AI控制了。作为一款半放置类游戏,战斗中的AI,不说有多么的厉害,至少应该懂得变通。比如当有敌人来犯时,应该优先回防基地而不是去追着小兵满地图跑。
在我多次体验下来之后,我对游戏的AI有了不少的意见。于是我特地去开始两局新游戏,一局游戏由我全程操作,另一局则由AI控制小兵行动。不过由于游戏中没有指令操作或者编队操作,因此,我只能一次操作一个小兵行动。两局游戏体验下来,我发现,似乎,并不能两种控制方式并不能只用一种,得两者相互结合。第一局游戏,我全程控制小兵行动。在我控制着这个小兵时,其他的则会不断地搜集资源以及在地图上乱跑,然后死掉……而第二局游戏,我只负责拼接制造小兵,由AI控制小兵行动。当制作出很多小兵之后,他们会选择抱团去攻打敌人或是搜集资源,但在回防方面则有着很大问题。
总结下来就是,AI控制的游戏前期会发展更快一些,但在之后的攻打敌方巢穴方面以及回防之类存在不足,倘若全局自己控制的话,由于自己只能控制一个,游戏效率就会大大降低。因此,玩家在进行游戏时,可以尽量采用AI控制进行放置操作,情况发生时,玩家则对小兵单个控制来进行精准操作。
略有一些遗憾的地方
玩家无法对小兵进行编队操作或是指令操作,在对敌人基地进行攻击时,更多的则是采用AI控制,但AI控制在某些地方又容易使玩家血压飙升,比如经常有建筑不打而去逛街,从而导致游戏的失败。很多时候,当玩家将小兵拉到基地进行回防,当玩家对小兵解除控制时,他不会呆在原地守着基地,而是又开始乱跑。(不过这也能理解,毕竟,亡灵嘛,都没有脑子的)这便是游戏中最容易令人吐槽的地方了。至于其他方面,游戏还是很给力的,尽管这只是一个像素风格类游戏,但他的特效还是一应俱全的,大大超出了我对这个游戏的预期。
总结一下
这款游戏耐玩是肯定的,玩家可以享受从零开始探索地区征服世界的快感。游戏类型上也算是半个放置游戏了,在进行游戏的同时,玩家还可以做其它的事,更好的利用时间。最最最重要的是,游戏的价格也并不贵,甚至在阿区,只有不到一个雪糕的钱。(小编,你说的不会是个雪糕刺客吧。当然不是,阿区只有这不到两块的价格。都这样了,你还要啥自行车。)如果你是既想要一个既消磨时间又耐玩、价格还便宜的游戏,《亡灵巫师》绝对值得一试!
v1.3版本
修复Bug。
提升游戏体验。
添加云保存功能。
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