游戏详情

万龙觉醒国际服

万龙觉醒国际服

  • 类型:策略塔防
  • 大小:1.27GB
  • 平台:android
  • 时间:2026-02-01 04:06:43

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游戏简介

万龙觉醒国际服仿若一扇通往神秘异世界的大门,将全球各地的冒险者齐聚一堂。在这里,你将置身于一个巨龙翱翔、魔法四溢的奇幻大陆,肩负起唤醒万龙、守护家园的史诗使命。无论你是擅长策略谋划,运用战术指挥千军万马;还是偏爱近身激战,手持利刃与巨龙展开惊心动魄的肉搏;亦或是精通魔法技艺,以强大的魔力扭转战局,都能在这片充满机遇与挑战的土地上找到属于自己的荣耀之路。与来自不同国家、不同文化背景的玩家并肩作战、切磋技艺,共同书写属于勇者的传奇篇章,开启一场热血沸腾的跨国冒险之旅。

游戏攻略

阵营介绍

秩序同盟

万龙觉醒国际服(Call of Dragons)

圣泉之翎

万龙觉醒国际服(Call of Dragons)

荒野聚落

万龙觉醒国际服(Call of Dragons)

魔兽

万龙觉醒国际服(Call of Dragons)

一、兵种差别

普通兵种基本上一样 ,不一样的地方是飞行兵种。飞行兵种的主要特点就是不受地形影响,但是在天上依然可以被其他兵种打到。只有远程飞行兵种站在河道或者山上打近战才不会被打到,只会被反击。

人族,飞行兵种提升的是魔法攻击

精灵,飞行兵种提升的是物理攻击,精灵的飞行兵种是近战,近战有50%的自带反伤。

兽族,飞行兵种提升的是生命和技能伤害。

二、宝物选择

宝物分为:采集型、打野型、进攻型、防御型、战术型、辅助型。

这些宝物发动技能有条件限制,有的需要怒气堆叠到一定程度才能发动,有的可以无条件瞬间发动宝物在发动后大部分会有一个冷却时间限制,不同宝物神器的技能冷却时间也不一样,装备虽然也有属性,但是更多的是功能性。

骑兵,优先选择的潜行披风,持续时间长达5分钟的隐身时间,让你有充足的时间去扫田,偷人,普通玩家偷大佬的远程也能做到一换一。

凝神手环,带净化,打巨兽必带,净化负面buff。

其他的还有:急冻指环,自带无敌。归心草,可以传送回家。还有带闪现的狼女。斩杀的弑君者,法师的凤凰眼

等各种攻击向宝物,采集宝物更是不用介绍,直接放在采集不多的几个采集武将身上就行。

玩家点评

国际服玩家,简单和大家介绍下万龙是一款怎样的SLG,

🎮可玩性:

玩法RPG+SLG,

PVE:相比一代万国,在PVE加入了一些需要大量玩家通力合作才能击败的野外巨兽,这种“合作”不再局限于耗兵、拿战力硬推,而是像RPG一样,需要肉盾抗伤、远程输出、手动躲技能等要素。而击败的巨兽,可以帮联盟打架,相当于用巨兽取代了常规slg中的城池,有创新,但深度玩一段时间后,会发现没那么惊艳。

PVP:在一代自由行军的基础上,加入了“远程”和“飞行”的概念,

远程单位相对脆皮,但可以在大地图上用远程攻击无伤打对手的近战单位,即使对手的近战部队是氪金大佬麾下,也要靠近你才能输出,虽然,打人家可能也会比较刮痧。。

飞行单位比远程单位更脆,但是拥有了随便穿越地形的能力,万龙的大地图是存在高低差和无法穿越的障碍物的,这也就导致,飞行单位在某种意义上超级赖皮,在特定的地形可以把对手风筝死。

伤兵机制:兵不会在野外战斗中真正死亡,重伤就会进医院,且医院无限容量,治疗不消耗资源,所以遭遇战是不会给对手造成实际的兵力损失的,

本质上,打得是双方部队将领的体力,将对手将领的体力打光,对手就无法出战,任人宰割。用自己一支部队的出征次数打掉对手多次部队的出征次数,才是战斗的目的。降低了平民爆兵的资源压力,也让大佬可以多穿更多平民队,但大佬又无法如一代万国那样,靠氪金无限打,一个人灭一个盟,某种意义上,解决了自己一代最大的问题。

🌃画面音乐:

美术画质:全球顶流水准的手游,并且游戏内大地图上设计了一些非常好看的奇观,能在“万国like”标准的侦察兵开地图过程中收获意外的惊喜,奇观还会随着地图的缩放变话视角,真得非常好看!

然而,说回人物画风,个人并不觉得万龙在目前的环境下有特别大的优势。取自万国一代的西式卡通风格,让我这样万国深度玩过的玩家感到重复,且并没那么符合国内玩家的审美。

🔖运营服务:

氪金度:莉莉丝游戏嘛,没有不需要重度氪金的,这应该算大家的共识了,毕竟美术质量和游戏质量摆在那里,前文提到的玩法和战术,都需要一定的游戏数值来支撑,数值太低,一定没有体验的,个人把数值的养成的因素分成了三部分:

决策15%+肝度20%+氪金65%

决策简单说,就是找到自己账号的定位,因为万龙有万国那套“一人氪金,全盟礼包”的机制,如果能开局抱住大腿,整体发育会好很多,如果氪度不够也不要想着养橙将,现实点,把开局送的紫将拉满,可以比低氪度养橙将的玩家体验更好。

肝,提升发育有一定作用,把能做到的活动都打满,把能为联盟做的都做了,努力会有回报,会比同级别玩家强一些,只是不要想着拿肝撞氪,那样只会黯然离场。

氪金,对于重氪SLG而言,其实大部分玩家都没能力氪满的,所以面对琳琅满目的氪金礼包,理性思考和计算,选择对自己提升最大和性价比最高的礼包,会让自己获得较大优势,尽管礼包是策划计算好的,不会有那么大漏洞,但氪金的提升本就巨大,且不同的礼包,会因为设计目的不同,有不小的差别。

注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!

注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!

注意:在玩家思考哪个礼包更划算的同时,意味着你已经掉入氪金的陷阱了,希望大家量力而行,谨慎消费!

游戏存在的问题:

高品质美术和大量玩家同屏对战,会导致手机不可避免的卡和发烫,这个估计是解决不了的。

国际服测试的时候防止大联盟抱团,是采用登录游戏后,随机分服的模式,国服自己选服,可能会存在小团体被大联盟碾压的情况。

万龙的创新,相对于SLG绝对算是圈内首创,但是如果和RPG比呢?

画质可能打不过顺火暖一众,机制应该也打不过魔兽等等。。。

如果玩着玩着,突然想到:“我为什么不去玩RPG呢?”会让玩家自己比较尴尬。。

总结:万龙觉醒其实值得游玩一番,国际服老登也会适度体验下国服,毕竟莉莉丝相比国内一些厂商,还是比较出彩的!内测过的来锐评一下:

画风是我入坑的第一理由,虽然这是lls从ROK开始一路迭代过来的画风了,但是没办法就吃这套,比起一些违和的非主流混搭风格的好太多;

出卡体验丝滑,前期送的黄金钥匙出了2个传说了(埃默和拉法林),加上首充给的莉莉娅,足够过渡完前期了;

用巨兽巨龙代替城池的创意点挺好,还有立体的战场,但这些要中后期才能体验,新人要熬过前期发育需要一点点耐心;

送的资源管饱,这个感觉最良心,虽然前期采集效率低,但是按着主线任务做完给的资源足够升10本了;

就是氪点略多,而且大佬和平民之间的差距也太大了,中午进服下午一看已经赶不上榜一大哥的零头了。。。

应用信息

  • 厂商:乐狗游戏

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