《战争警戒》是一款以二战为背景的多人实时战略手游。游戏中,玩家需要在地图上巧妙部署兵力,灵活指挥步兵、火力小队、特种部队与装甲单位,通过占点、突破防线或断后等战术行动夺取胜利。游戏在真实还原战场要素的同时,兼顾了操作性与策略深度——新手玩家可以轻松上手体验战斗乐趣,而资深玩家则能通过精细操作、战术埋伏与资源调配展现高超指挥艺术。相较于单机模式,游戏实时对抗带来的紧张刺激与战局变数,更能有效锤炼玩家的战术思维与临场应变能力。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、历史真实感
游戏精心还原了战争的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
3本卡牌搭配推荐
1、一本:
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
22/44
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。
2、二本:
全体系:美伞+霞飞+蓝at
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝at
22/44
区别是不用出at,推荐玩m21
3、三本:
简八,(酌情推土机)
22/44
潘兴,推土机
三、卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝at+m21
卡组方面首先你需要一个机械化,如果没有那就不能混了,前期没断腿很不好打,那如果实在是想混就刷点初始号吧,现在还有自选抽奖池,概率高高哦
纯混子卡组,这等级什么氪度已经无需多言
这混子卡组除开机械化就一个简八是紫色,我甚至抽不出一个紫色伞兵,什么霞飞猫猫榴弹炮那更是统统没有,二本就一个at,三本甚至还有白馒头
然后是指挥官,一定要带这个可以到处空降的兄弟,这个家伙在整个绞肉和抓单的过程里很关键,加成有个两三条就可以,这个金不金不重要
2v2模式一共三个地图,风车村,工厂,小镇。其中工厂地形复杂掩体多地图小,很考验卡组强度,尤其是金紫卡的配置需求非常严格,如果没有榴弹炮和大曲线直接不配赢,我也直接明说,这图我打不了一点谁爱玩谁玩,风车村地图中等但是地形空旷,考验步兵前中期的侵略性,我有机械化前期遇见谁都能搏一搏胜率不错,好玩,是好地图,小镇地图很大,建筑多,考验中后期防守能力,换句话说就是绞肉!抓单!这也是我最喜欢的玩法
这次主要讲小镇基地在沙地一方时怎么开局比较舒服,能混的明白
开局机械化机枪工兵的经典组合,其中工兵去红圈,机械化去蓝圈,机枪去黄圈,这样的开局思路除非对面吉普车开局抢红圈(我一次也没遇见)是必能拿下三个点的
兵种动向
因为机枪占领的黄点离家比较近,所以他一定是先占领的,占领完从上面白房子右侧贴边走到仓库南墙根,机械化走到仓库后面看一眼再走到仓库东边墙根,工兵开技能挖沙包直走对面油点,这样做有三个好处,第一个是此时的时间能判断b点的信息,对面有没有选择占领?
b点没人占领不是直冲可以放心回架,弹药点视野看到肯定有人,不是机枪就是迫击炮
第二个是在不暴露自己的情况下可以看到对面弹药点的占领情况,一般来讲从黄点走到墙根的半路上能看到弹药点正在占领,不要管他等待机械化就位以后再走
第三可以让工兵和机械化拿到对方占领油点以后的动向,他是去红点还是蓝点,去的有多少,去的是谁
这就是直取蓝点的人,但是他开局走慢了没被抓住,正常移速我们会在红圈相遇
如果对方放弃红点直冲蓝点,那么机械化进仓库,工兵动向不变,机枪进褐房。如果是去红点,那他会和工兵相遇,如果双方只经过照面,工兵动向不变,拿对方油点信息,机枪进弹药点,遇上机枪就架,遇上迫击炮就往下走看可能从b点方向回防的部队,同时,机械化从上方包抄弹药点抓人,如果他抓工兵,注意工兵血量,半血点撤退,机枪和机械化迅速从上下两侧冲弹药点,遇上谁打谁,三队兵最少打回家一队,如果对面是双机枪,你的机枪压制一队打趴下,机械化被压制走不开就点撤退,机枪去b点朝上架,看队友战况不利出机械化照应,还行就先升本或者补一个机枪
前期拿下
此时时间2:53,不到三分钟,我是红方右侧,对面另一队支援弹药点,我刚刚被打退,队友顺势拿对方黄点,机枪可以选择回架左边蓝点或强攻弹药点,等我重新回到前线,他们右边的人刚好回防左边,兵不血刃再次拿回右边蓝点,顺势包抄油点和弹药点,哪怕我二本一个兵不出,他3本坦克出现之前b点绝对拿不回来,战线一定在弹药点和黄点之间拉锯
游戏结束
五分二十秒,只看这个小地图,如果换做是我在蓝方,看不到一点赢的希望,接下来的时间两个机枪在三个房子里来回走,压迫对方步兵的空间
其实这一把算是非常顺的,对线思路打赢队友也很顶,理论上不太应该用这样的优势局来衬托打法思路,但这把是我第二次3000的渡劫局,比较有纪念意义[表情_捂脸哭](第一次前期小优势但压不死,对面就剩60多点的时候被德国憋出来的动物园组合一套豹豹豹熊经典连招殴死四辆简八逃回家里连丢二百点输了)
三个房子
小地图如果红点被占领,两个机枪就在红的圈的房子架,没被占领,就在蓝色房子架,被炮打换房子架,等炮再停回来,10分钟以后,无论红点有没有被占领,反攻只占领到蓝色点,红点就算被占也不管了,兵力全用来正面战场绞肉
以上的开局思路是为了在前期不要劣势,给正面战场和b点争夺的绞肉战拿到话语权,起码不能比对方多掉两队占点步兵或者两个蓝点全丢
关于b点双方绞肉怎样取得优势,只需要记住,无论兵有多么牛逼,只要在前线抢点绞肉只会把兵越打越少,步兵掉多了即使有油能出坦克你也不敢出,只能硬着头皮继续下步兵继续绞肉继续掉,如果两次进攻没拿下来点,边缘也被严防死守,甚至他干脆在b点有个碉堡,但b点不得不抢,跟队友集结一波攒600伞,进攻的同时,机枪或者工兵空降对方油点机械化空降对方黄点或者炮兵阵地,看见威胁贴脸就撤,尽量拿新伞强换点数,不要掉老兵,一般来讲只要对方有人回防顾屁股,b点还是很好拿的,即使容易被再次夺回,他来回支援一次的间隔也足够你在边缘撕开一道口子摆好阵势,以便下一次反攻形成夹击
1、硬核的ETS游戏,玩家们在游戏中需要使用有限的资源招募部队,战胜自己的敌人。
2、超多的游戏地图,游戏中的每一张地图都有自己的特点,可以带给玩家们不一样的体验。
3、各具特色的部队单位,玩家需要灵活编排,从而获得更好的战斗能力。
1、真实的地形系统,例如雨林地带会降低行军速度,炮弹爆炸会形成弹坑等,提高玩家的游戏体验。
2、精致的游戏画面,让玩家们在游戏的过程中可以获得不错的视觉效果,沉浸在游戏中。
3、不断更新的内容,加入更多的二战名将,给玩家们带来更多的战争警戒王牌坦克内容。
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