从前有条街无限金币把古风模拟经营和随机市井事件揉在一起,农田种出麦子和蚕丝,食肆和布庄拿这些原料做成成品。订单系统根据天街繁荣度刷新需求,完成订单能拿到建造资金和经验。建筑升级要特定材料,有些稀有材料只能靠宴席答题或者去好友家串门才能弄到。随机事件不靠固定触发点,日常经营里随时可能蹦出奸商或乞丐,怎么应对会影响短期收益和长期口碑。

点击页面右下角的新建按钮,进入新建模式,开始建筑搭建的操作流程。
切换到生产分类栏目,点一下麦田图标,选定麦田作为这次要搭建的建筑类型。
把麦田挪到地图上合适的空位,点绿色确认按钮,锁定麦田的摆放位置。
麦田建造完成,产能数值涨了,对应的章节任务也同步标记成完成状态。
建筑布局影响生产效率,磨坊挨着农田能缩短原料运输时间,成衣铺靠近染坊能提升染色速度,位置规划是有实际效果的。
穿书剧情靠章节推进,每章末尾会有关键选择,不同选项导向不同的分支任务线,街景风貌也会跟着选择产生差异。
装修属性拆成雅致、实用、奢华三个维度,各种装潢侧重不同维度,转型方向由装修组合决定。
销冠任务每天刷新五次,包括售卖指定商品、完成特定订单、接待固定数量顾客,奖励的勋印数量和任务难度挂钩。
街坊好感度独立于等级系统,帮居民解决琐事能提升个体好感,高好感的居民会主动送稀有食材或图纸。
同文馆宴席支持自定义题目,街主可以上传问题让好友作答,答对的人拿积分,出题的人也能收到参与奖励。
换季视觉效果很明显,春天街边桃树开花,秋天银杏叶飘落,建筑外观不受季节影响,但环境色调会变。
地痞流氓事件有武力值判定,可以选择花钱消灾或者召集名士助阵,不同处理方式对应不同成本和收益。
名士有专属工作偏好,擅长监工的名士能提升三成产量,擅长冒险的名士外出能带回稀有建筑蓝图。
快速编辑时收纳的建筑会保持原有生产进度,重新摆放后继续未完成的工序,搬迁不会造成资源损耗。
本来冲着种田经营来的,结果被街上那些戏精居民给套住了。杂货铺转型改装修属性那个玩法挺有意思,不用死磕卖货冲品级了,换换装潢就能变专卖店。销冠任务给的东西不错,为了攒勋印换稀有装潢肝了好几天。春种秋收开店卖货这套循环做起来特顺手,不知不觉就玩了好几个小时。偶尔碰上个奸商吃了亏也不恼,就当街上的小插曲了。古风画面配上轻快音乐,玩着玩着心情就变好了。
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