那年我接手了老爸的工厂是一款以点击经营为主、随机事件穿插其中的手游。你从父亲留下的加工厂起步,接手的却是一个快撑不下去的空架子:车间只有两台老旧设备,门外还有一群讨债的人。此时只有两种选择,要么咬牙接下烂摊子继续撑下去,要么卖掉设备还清欠款离开。选择接手后,玩家通过点选文字推进流程,接加工订单、采购原材料、交货回款,再用赚到的钱升级设备、扩建生产线,逐渐把小作坊做成大厂。经营过程中会触发各种随机事件,不同选项会带来完全不同的结局走向。

1、手工锯床,手摇车床,数控设备,从基础旧设备一步步更新换代,分配到不同产线同时开工。
2、单设备工艺优化,永久提升加工效率,单设备最多提升一半,加工速度翻倍不需要整体更换设备。
3、不靠手动点每一步操作,累计营收达标自动升级工厂,生产线绑定产品后,接单就能自动投产。
4、不是3D建模堆场景——全程纯文字交互,只需点击操作,接手欠债加工厂,一步步还清欠款,把小作坊做成大规模工厂。
5、两种开局选择,接下烂摊子继续经营,或卖掉设备还清欠款直接离场,不同选择对应不同走向。
1、质量护盾能让次日不良率减半,排产锁定保障排产不被急单打乱,交付宽限期可减半逾期罚金。
2、随机触发各类事件,设备故障或者大额订单,不同选择带来不同结果,每次重开都有新变化。
3、招募高级员工提升加工效率,租用临时设备增开临时产线,扩建产线承接更多订单赚更多营收。
4、加速卡,快速维修,物料替代令,各类功能性道具,解决经营突发状况,保障产线稳定加工。
5、存储成品管理库存,定期检查设备状态,及时保养维修,避免设备故障停工影响订单交付。
1、进入游戏后点击【进厂】选项,即可正式开启接手老爸工厂的经营之旅,逐步开启还债扩张的目标。
2、选定喜欢的头像与姓氏,确认身份设置后点击【开工】,就能以厂长身份正式进入工厂经营流程。
3、进入订单页后查看首个订单的要求与收益,确认无误后点击【接单】,就能获取启动经营的首个任务。
4、接单后跳转至产线界面,点击【新建生产线】完成搭建,即可将已接订单投入生产获取第一笔收入。
我一开始以为就是那种套模板的普通经营游戏,真玩起来才发现,这种全文字的玩法反而把开局没钱没人的窘迫写得特别真实。每次随机刷出来的事件都会把剧情带向不同方向,做选择后的结果也都合情合理,符合做生意的逻辑。而且自动挂机功能做得挺完善,不用时时刻刻盯着手机折腾。唯一不太舒服的是前期攒钱太慢了,整体适合就喜欢慢节奏、只想随便玩两把放松的人。
上一个: 偷懒的工厂大亨
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